Same game multi bounty hunt
with a 40 000 usd prizepool!
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
Dust II
72%
Inferno
53%
Train
50%
Anubis
43%
Ancient
33%
Nuke
10%
Mirage
10%
最後の5マップ
Dust II
28%
18
13
Inferno
53%
15
8
Train
50%
4
12
Anubis
43%
42
2
Ancient
43%
30
3
Nuke
30%
10
8
Mirage
40%
30
4
最後の5マップ
Dust II
100%
1
0
Inferno
0%
0
0
Train
0%
0
0
Anubis
0%
0
0
Ancient
10%
10
0
Nuke
20%
5
0
Mirage
50%
2
0
UNiTY の Ancient での分析
UNiTY は Ancient で 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
UNiTY の注目選手は Ancient で が 0 キルを挙げ、 が 0 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 0 を与えました。
守備では、UNiTY は Ancient でしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Persona Grata の Ancient での分析
Ancient は Persona Grata にとって挑戦的な戦場となり、Persona Grata は 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Persona Grata の注目選手は Ancient で が 0 キルを挙げ、 が 0 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Persona Grata は総ダメージ 0 を与えましたが、UNiTY の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Persona Grata は Ancient で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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