TYLOO スコアボード

+/-

マップスコア

73

46

12

+27

102

10:7

21

1

Mirage6.7

7.7

0%

55

42

6

+13

78

10:5

15

0

Mirage6.8

6.6

0%

51

51

8

0

82

10:5

11

1

Mirage4.9

6.6

0%

41

53

19

-12

79

8:5

10

0

Mirage5.2

5.8

0%

43

48

13

-5

67

5:6

9

0

Mirage6

5.7

0%

合計

263

240

58

+23

408

43:28

66

2

Mirage5.9

6.5

0%

ViCi スコアボード

+/-

マップスコア

54

49

15

+5

81

8:1

10

0

Mirage7.5

6.5

0%

48

56

12

-8

73

7:9

12

2

Mirage6.9

6.0

0%

50

50

15

0

75

3:10

11

3

Mirage5.5

6.0

0%

47

59

12

-12

81

10:17

11

0

Mirage6.7

5.8

0%

38

49

16

-11

59

0:6

8

1

Mirage6.3

5.1

0%

合計

237

263

70

-26

370

28:43

52

6

Mirage6.6

5.9

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Nuke
Nuke
バン
Dust II
Dust II
バン
Mirage
Mirage
ピック
Overpass
Overpass
ピック
Inferno
Inferno
バン
Train
Train
バン
Vertigo
Vertigo
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Dust II

100%

Overpass

100%

Vertigo

100%

Nuke

100%

Mirage

50%

Inferno

0%

Train

0%

最後の5マップ

Dust II

100%

1

0

w

Overpass

100%

1

1

fb

Vertigo

100%

1

0

Nuke

0%

0

1

Mirage

50%

2

0

w

Inferno

0%

0

1

Train

0%

0

1

最後の5マップ

Dust II

0%

0

2

fb

Overpass

0%

1

0

Vertigo

0%

1

1

Nuke

100%

1

0

w

Mirage

100%

2

0

w

Inferno

0%

0

0

Train

0%

0

1

最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of TYLOO vs ViCi by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、TYLOO と ViCi が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-1 で、勝利を収めたのは TYLOO です。この試合のMVPは AttackeR でした。


TYLOO の分析

TYLOO チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。TYLOO は Overpass, Vertigo のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


TYLOO の注目選手は AttackeR で、73 キルを挙げ、DANK1NG は 55 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 28661 を与えました。


守備では、TYLOO はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


ViCi の分析

ViCi チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


ViCi の注目選手は Kaze で、54 キルを挙げ、JamYoung は 48 キルを記録しました。ViCi は総ダメージ 26336 を与えましたが、それでも TYLOO に勝利を奪われました。


守備では、ViCi は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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