TYLOO スコアボード

+/-

マップスコア

MVP

17

10

4

+7

93

2:1

5

1

Nuke7.7

7.7

0%

17

14

6

+3

100

4:0

5

0

Nuke7.5

7.5

0%

16

14

5

+2

92

3:0

4

0

Nuke7

7.0

0%

18

10

5

+8

96

0:3

7

1

Nuke7

7.0

0%

13

11

0

+2

65

2:4

3

0

Nuke5.9

5.9

0%

合計

81

59

20

+22

446

11:8

24

2

Nuke7

7.0

0%

SemperFi スコアボード

+/-

マップスコア

14

16

4

-2

80

4:1

3

1

Nuke6.4

6.4

0%

11

16

3

-5

64

2:2

2

0

Nuke5.5

5.5

0%

11

16

2

-5

63

1:3

4

0

Nuke5

5.0

0%

9

16

5

-7

60

0:0

3

0

Nuke4.9

4.9

0%

11

17

3

-6

63

1:5

4

0

Nuke4.6

4.6

0%

合計

56

81

17

-25

329

8:11

16

1

Nuke5.3

5.3

0%

Clash.gg 3 cases
スコア予測 & 分析インサイト
結果
1 - 0
0 - 1
チームの優位性

現在ゲームデータはありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Ancient
Ancient
バン
Vertigo
Vertigo
バン
Dust II
Dust II
バン
Inferno
Inferno
バン
Mirage
Mirage
バン
Anubis
Anubis
バン
Nuke
Nuke
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Nuke

100%

Anubis

93%

Ancient

67%

Mirage

45%

Inferno

40%

Dust II

0%

最後の5マップ

Nuke

100%

4

0

w
w
w

Anubis

93%

15

2

w
w
w
w

Ancient

67%

9

3

w
w
l
w
w

Mirage

85%

13

2

l
w
w
w
w

Inferno

73%

11

1

w
w
w
w
w

Dust II

0%

0

6

fb
fb
fb
fb
fb

最後の5マップ

Nuke

0%

2

0

l

Anubis

0%

3

0

l
l
l

Ancient

0%

0

0

Mirage

40%

5

1

l
l
w
w
l

Inferno

33%

3

1

l
w
l

Dust II

0%

0

2

最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of TYLOO vs SemperFi by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、TYLOO と SemperFi が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは TYLOO です。この試合のMVPは Jee でした。


TYLOO の分析

TYLOO チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。TYLOO は Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


TYLOO の注目選手は Jee で、17 キルを挙げ、JamYoung は 17 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 8479 を与えました。


守備では、TYLOO はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


SemperFi の分析

SemperFi チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


SemperFi の注目選手は SaVage で、14 キルを挙げ、vision は 11 キルを記録しました。SemperFi は総ダメージ 6260 を与えましたが、それでも TYLOO に勝利を奪われました。


守備では、SemperFi は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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