Triumph スコアボード

+/-

マップスコア

23

35

3

-12

67

5:4

5

0

Mirage5.2

5.5

0%

24

33

5

-9

64

2:2

7

0

Mirage5.9

5.3

0%

17

35

5

-18

54

2:3

2

0

Mirage4.8

4.8

0%

19

35

5

-16

52

4:8

4

2

Mirage5.1

4.7

0%

18

34

4

-16

60

2:8

4

0

Mirage4.8

4.7

0%

合計

101

172

22

-71

297

15:25

22

2

Nuke4.8

5.0

0%

Chaos スコアボード

+/-

マップスコア

40

19

9

+21

103

7:4

13

0

Mirage7.5

7.8

0%

38

20

10

+18

100

4:2

11

0

Mirage8.5

7.3

0%

30

18

10

+12

80

8:2

8

0

Mirage6.7

6.9

0%

31

23

7

+8

81

4:4

7

1

Mirage6.2

6.6

0%

31

23

8

+8

84

2:3

7

0

Mirage5

6.5

0%

合計

170

103

44

+67

448

25:15

46

1

Nuke7.3

7.0

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません
ラインアップ
ラインアップ
  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

現在、チームのラインアップはありません
ラインアップ
ピック&バン
Vertigo
Vertigo
バン
Train
Train
バン
Mirage
Mirage
ピック
Nuke
Nuke
ピック
Dust II
Dust II
バン
Inferno
Inferno
バン
Overpass
Overpass
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Nuke

100%

Mirage

100%

Dust II

0%

Inferno

0%

Vertigo

0%

Train

0%

最後の5マップ

Nuke

0%

1

0

Mirage

0%

1

0

Dust II

0%

0

0

Inferno

0%

0

1

Vertigo

0%

0

0

Train

0%

0

1

最後の5マップ

Nuke

100%

1

0

Mirage

100%

1

0

Dust II

0%

0

1

Inferno

0%

0

0

Vertigo

0%

0

1

Train

0%

0

0

最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
現在、このチームに関連する試合はありません
情報
Match analysis of Triumph vs Chaos by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、Triumph と Chaos が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは Chaos です。この試合のMVPは Jonji でした。


Chaos の分析

Chaos チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Chaos は Mirage, Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


Chaos の注目選手は Jonji で、40 キルを挙げ、Xeppaa は 38 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 17809 を与えました。


守備では、Chaos はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


Triumph の分析

Triumph チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


Triumph の注目選手は penny で、23 キルを挙げ、Junior は 24 キルを記録しました。Triumph は総ダメージ 11935 を与えましたが、それでも Chaos に勝利を奪われました。


守備では、Triumph は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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