終了
完全統計

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Ancient
16 - 11
The MongolZ スコアボード Ancient (M1)

+/-

ラウンドスコア

27

17

1

+10

94

5:2

5

1

7.5

+25%

26

17

2

+9

77

3:1

5

1

7.0

+14%

18

19

7

-1

74

1:3

5

0

6.0

0%

18

18

5

0

81

1:4

3

1

5.9

+19%

16

22

7

-6

85

2:5

4

0

5.7

-6%

合計

105

93

22

+12

411

12:15

22

3

6.4

+11%

GEUD スコアボード Ancient (M1)

+/-

ラウンドスコア

31

21

4

+10

102

6:1

7

0

8.0

+25%

26

21

5

+5

97

3:2

10

1

7.0

-4%

14

21

2

-7

65

3:2

4

0

5.2

+1%

10

19

6

-9

51

2:1

1

2

4.9

-13%

12

23

4

-11

53

1:6

2

0

4.4

-3%

合計

93

105

21

-12

368

15:12

24

3

5.9

+1%

Clash.gg 3 cases
チームのアドバンテージ Ancient (M1)
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Vertigo
Vertigo
バン
Mirage
Mirage
バン
Nuke
Nuke
バン
Overpass
Overpass
バン
Anubis
Anubis
バン
Inferno
Inferno
バン
Ancient
Ancient
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Mirage

62%

Inferno

55%

Anubis

50%

Overpass

45%

Nuke

44%

Ancient

36%

Vertigo

0%

最後の5マップ

Mirage

62%

13

4

w
w
w
w
l

Inferno

55%

20

4

w
w
w
w
l

Anubis

50%

8

3

l
w
l
l
w

Overpass

45%

11

6

fb
w
l
l
w

Nuke

44%

9

6

w
l
w
l
l

Ancient

86%

7

14

fb
w
w
w
w

Vertigo

0%

0

25

fb
fb
fb
fb
fb

最後の5マップ

Mirage

0%

0

2

Inferno

0%

0

2

Anubis

0%

0

1

Overpass

0%

0

2

Nuke

0%

1

1

Ancient

50%

2

0

Vertigo

0%

0

1

最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Map Analysis of The MongolZ vs GEUD by the Bo3.gg Team

The MongolZ の Ancient での分析

The MongolZ は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


The MongolZ の注目選手は Ancient で 910 が 27 キルを挙げ、bLitz が 26 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 11108 を与えました。


守備では、The MongolZ は Ancient でしっかりと陣地を守り、6 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


GEUD の Ancient での分析

Ancient は GEUD にとって挑戦的な戦場となり、GEUD は 27 ラウンド中 11 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


GEUD の注目選手は Ancient で tamir が 31 キルを挙げ、AccuracyTG が 26 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、GEUD は総ダメージ 9937 を与えましたが、The MongolZ の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、GEUD は Ancient で陣地を守るのに苦労し、5 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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