The QUBE スコアボード

+/-

マップスコア

45

32

13

+13

100

7:6

12

0

Nuke6.9

7.2

0%

36

27

12

+9

85

4:2

8

4

Nuke6.4

7.1

0%

40

31

4

+9

86

8:4

11

0

Nuke6.5

6.9

0%

37

33

10

+4

80

4:2

10

0

Nuke6.5

6.6

0%

26

31

12

-5

59

4:7

4

0

Nuke5.4

5.5

0%

合計

184

154

51

+30

410

27:21

45

4

Nuke6.3

6.7

0%

MIRAI スコアボード

+/-

マップスコア

31

37

8

-6

72

6:7

9

0

Nuke7.3

6.0

-1%

33

40

12

-7

69

3:5

8

1

Nuke5.1

5.6

0%

28

39

7

-11

66

7:6

8

0

Nuke5.9

5.5

0%

28

34

16

-6

67

3:7

4

0

Nuke5.7

5.4

+67%

合計

120

150

43

-30

274

19:25

29

1

Nuke6

5.6

+33%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

マップ

スコア

6.8

5.5

Nuke0.3

勝利ラウンド

29

19

Nuke2

キル

184

120

Nuke30

ダメージ

19.34K

13.43K

Nuke2618

経済

1.05M

760.4K

Nuke155050

記録 試合

記録/タイム/マップ

値/平均

設定者

ライバル

現在記録はありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Anubis

100%

Overpass

67%

Nuke

50%

Mirage

50%

Ancient

33%

Inferno

0%

最後の5マップ

Anubis

100%

4

0

w
w
w

Overpass

0%

0

0

Nuke

100%

1

0

Mirage

50%

2

0

l
w

Ancient

33%

3

0

w
l
l

Inferno

0%

0

0

最後の5マップ

Anubis

0%

4

1

fb
l
l
l

Overpass

67%

3

0

w
l
w

Nuke

50%

2

1

w

Mirage

100%

2

0

w
w

Ancient

0%

0

1

Inferno

0%

1

0

l
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of The QUBE vs MIRAI by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、The QUBE と MIRAI が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは The QUBE です。この試合のMVPは deadsh9t でした。


The QUBE の分析

The QUBE チームは 48 ラウンド中 29 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。The QUBE は Anubis, Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 2 回の爆弾設置にも成功しました。


The QUBE の注目選手は deadsh9t で、45 キルを挙げ、Holy Sanaa は 36 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 19343 を与えました。


守備では、The QUBE はしっかりと陣地を守り、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


MIRAI の分析

MIRAI チームは 48 ラウンド中 19 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 4 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


MIRAI の注目選手は Geneka で、31 キルを挙げ、Spaceee は 33 キルを記録しました。MIRAI は総ダメージ 13427 を与えましたが、それでも The QUBE に勝利を奪われました。


守備では、MIRAI は陣地を守るのに苦労し、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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