NKT スコアボード

+/-

マップスコア

MVP

23

17

11

+6

106

3:5

6

1

Inferno7.5

7.5

0%

28

14

2

+14

75

5:5

8

0

Inferno7

7.0

0%

20

18

4

+2

88

3:2

6

0

Inferno6.5

6.5

0%

20

13

1

+7

64

2:1

5

0

Inferno6.3

6.3

0%

9

14

7

-5

48

0:2

2

0

Inferno4.7

4.7

0%

合計

100

76

25

+24

381

13:15

27

1

Inferno6.4

6.4

0%

IHC スコアボード

+/-

マップスコア

19

19

3

0

80

7:2

4

0

Inferno6.6

6.6

0%

21

22

5

-1

87

2:5

6

0

Inferno6.3

6.3

0%

15

17

4

-2

61

1:1

4

1

Inferno5.5

5.5

0%

11

19

4

-8

58

3:2

0

1

Inferno5.1

5.1

0%

10

23

6

-13

45

2:3

3

0

Inferno4.6

4.6

0%

合計

76

100

22

-24

331

15:13

17

2

Inferno5.6

5.6

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Ancient
Ancient
バン
Vertigo
Vertigo
バン
Mirage
Mirage
ピック
Inferno
Inferno
ピック
Dust II
Dust II
バン
Overpass
Overpass
バン
Nuke
Nuke
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Overpass

60%

Dust II

50%

Vertigo

44%

Nuke

18%

Inferno

17%

Mirage

8%

Ancient

0%

最後の5マップ

Overpass

60%

5

1

w
w
w
l
l

Dust II

50%

4

4

w

Vertigo

44%

9

3

l
l
l

Nuke

62%

13

2

w
l
l
l
w

Inferno

54%

13

3

l
l
l
w

Mirage

75%

8

7

w
w
l
w
fb

Ancient

0%

0

16

fb
fb
fb
fb
fb

最後の5マップ

Overpass

0%

0

3

Dust II

100%

2

1

w

Vertigo

0%

0

1

Nuke

80%

5

0

Inferno

71%

7

0

w

Mirage

67%

3

2

Ancient

0%

0

3

fb
fb
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of NKT vs IHC by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、NKT と IHC が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは NKT です。この試合のMVPは dobu でした。


NKT の分析

NKT チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。NKT は Inferno, Mirage のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


NKT の注目選手は dobu で、23 キルを挙げ、cool4st は 28 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 10663 を与えました。


守備では、NKT はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


IHC の分析

IHC チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


IHC の注目選手は sk0R で、19 キルを挙げ、Techno4k は 21 キルを記録しました。IHC は総ダメージ 9266 を与えましたが、それでも NKT に勝利を奪われました。


守備では、IHC は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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