記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.83.8
HEダメージ (平均/ラウンド)
11.83.4
ダメージ (合計/ラウンド)
40073
プレイヤースコア (ラウンド)
36241012
マルチキル x-
4
味方キル
1
モロトフダメージ (合計/ラウンド)
9023.8
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:15s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:21s00:05s
最後の秒で爆弾解除
02:28s







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
67%
Vertigo
67%
Overpass
64%
Ancient
63%
Nuke
55%
Mirage
50%
Anubis
33%
Inferno
28%
最後の5マップ
Dust II
0%
0
0
Vertigo
100%
1
0
Overpass
100%
1
0
Ancient
0%
0
0
Nuke
0%
0
1
Mirage
100%
1
0
Anubis
100%
1
1
Inferno
50%
2
0
最後の5マップ
Dust II
67%
9
0
Vertigo
33%
3
5
Overpass
36%
11
0
Ancient
63%
8
2
Nuke
55%
11
3
Mirage
50%
2
9
Anubis
67%
3
0
Inferno
78%
18
0
情報
Match analysis of sYnck vs iNation by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、sYnck と iNation が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-2 で、勝利を収めたのは iNation です。この試合のMVPは VLDN でした。
iNation の分析
iNation チームは 80 ラウンド中 43 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。iNation は Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 7 回の爆弾設置にも成功しました。
iNation の注目選手は VLDN で、78 キルを挙げ、Dragon は 63 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 30476 を与えました。
守備では、iNation はしっかりと陣地を守り、14 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
sYnck の分析
sYnck チームは 80 ラウンド中 37 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 7 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
sYnck の注目選手は fejtZ で、53 キルを挙げ、aNdu は 53 キルを記録しました。sYnck は総ダメージ 29327 を与えましたが、それでも iNation に勝利を奪われました。
守備では、sYnck は陣地を守るのに苦労し、16 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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