記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:25s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:31s01:30s
マップのDeagleキル平均
41.6964
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
20.25.4
マップのAK47キル平均
136.732
マップのGalilキル平均
51.8064
Galilダメージ (平均/ラウンド)
23.55.6
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6530
マップのスモーク投擲平均
2015.0371
HEダメージ (平均/ラウンド)
14.23.4
情報
Map Analysis of Solid vs Case by the Bo3.gg Team
Solid の Ancient での分析
Solid は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Solid の注目選手は Ancient で DANVIET が 24 キルを挙げ、gbb が 20 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 9823 を与えました。
守備では、Solid は Ancient でしっかりと陣地を守り、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Case の Ancient での分析
Ancient は Case にとって挑戦的な戦場となり、Case は 22 ラウンド中 6 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Case の注目選手は Ancient で Snow が 17 キルを挙げ、RCF が 11 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Case は総ダメージ 7371 を与えましたが、Solid の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Case は Ancient で陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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