記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:33s01:27s
早い爆弾設置 (秒)
00:30s01:27s
早い爆弾設置 (秒)
00:30s01:27s
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:27s
AWPダメージ (平均/ラウンド)
61.621.7
マップのスモーク投擲平均
2714.8354
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.22
プレイヤースコア (ラウンド)
35261011
プレイヤースコア (ラウンド)
37331011
ダメージ (合計/ラウンド)
39973







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
44%
Anubis
38%
Mirage
20%
Ancient
20%
Vertigo
17%
Inferno
9%
Overpass
3%
最後の5マップ
Nuke
0%
3
51
Anubis
62%
21
4
Mirage
46%
24
11
Ancient
39%
23
17
Vertigo
47%
15
4
Inferno
50%
14
19
Overpass
55%
11
15
最後の5マップ
Nuke
44%
27
15
Anubis
100%
1
65
Mirage
66%
35
9
Ancient
59%
29
18
Vertigo
64%
11
27
Inferno
41%
22
11
Overpass
58%
19
18
最新の結果
情報
Map Analysis of Solid vs Case by the Bo3.gg Team
Case の Ancient での分析
Case は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Case の注目選手は Ancient で Snow が 26 キルを挙げ、RCF が 21 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 10591 を与えました。
守備では、Case は Ancient でしっかりと陣地を守り、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Solid の Ancient での分析
Ancient は Solid にとって挑戦的な戦場となり、Solid は 30 ラウンド中 14 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Solid の注目選手は Ancient で gbb が 28 キルを挙げ、Lcm が 23 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Solid は総ダメージ 11043 を与えましたが、Case の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Solid は Ancient で陣地を守るのに苦労し、7 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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