Solid スコアボード

+/-

マップスコア

2

1

0

+1

140

0:0

1

0

Mirage8.9

8.9

0%

1

1

0

0

107

0:0

0

0

Mirage6.2

6.2

0%

0

1

0

-1

0

0:0

0

0

Mirage3.1

3.1

0%

0

1

0

-1

0

0:0

0

0

Mirage2

2.0

0%

0

1

1

-1

92

0:1

0

0

Mirage1.8

1.8

0%

合計

3

5

1

-2

339

0:1

1

0

Mirage4.4

4.4

0%

AJF スコアボード

+/-

マップスコア

MVP

2

0

1

+2

157

0:0

1

0

Mirage10

10.0

0%

1

1

0

0

100

1:0

0

0

Mirage10

10.0

0%

1

1

1

0

198

0:0

0

0

Mirage9.3

9.3

0%

1

0

0

+1

2

0:0

0

0

Mirage6.6

6.6

0%

0

1

1

-1

41

0:0

0

0

Mirage4.6

4.6

0%

合計

5

3

3

+2

498

1:0

1

0

Mirage8.1

8.1

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

現在、チームのラインアップはありません
ピック&バン
Vertigo
Vertigo
バン
Nuke
Nuke
バン
Ancient
Ancient
バン
Anubis
Anubis
バン
Overpass
Overpass
バン
Inferno
Inferno
バン
Mirage
Mirage
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Anubis

73%

Nuke

40%

Mirage

21%

Ancient

17%

Inferno

6%

Overpass

0%

Vertigo

0%

最後の5マップ

Anubis

73%

15

3

Nuke

0%

3

40

fb
fb
fb
fb
fb

Mirage

42%

24

11

Ancient

39%

23

13

l
l
l

Inferno

56%

9

13

l
l
w
w

Overpass

50%

12

9

w
l
l
l

Vertigo

75%

12

2

w
w
w
l
w

最後の5マップ

Anubis

0%

0

9

fb
fb
fb
fb
fb

Nuke

40%

10

2

l
w
l
l

Mirage

63%

16

0

l

Ancient

56%

9

0

Inferno

50%

12

0

w
l
w
w

Overpass

50%

6

5

w
w
l

Vertigo

75%

4

5

l
w
w
w
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
情報
Match analysis of Solid vs AJF by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、Solid と AJF が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-1 で、勝利を収めたのは AJF です。この試合のMVPは Pigo でした。


AJF の分析

AJF チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。AJF は Mirage のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


AJF の注目選手は Pigo で、2 キルを挙げ、mxa は 1 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 498 を与えました。


守備では、AJF はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


Solid の分析

Solid チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


Solid の注目選手は gbb で、2 キルを挙げ、CSO は 1 キルを記録しました。Solid は総ダメージ 339 を与えましたが、それでも AJF に勝利を奪われました。


守備では、Solid は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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