Anubis
13 - 4
Samurai スコアボード

+/-

マップスコア

21

10

5

+11

121

3:2

6

0

Anubis8.3

8.3

0%

15

8

2

+7

95

4:0

3

0

Anubis7.5

7.5

0%

12

9

6

+3

84

2:2

3

1

Anubis6.9

6.9

0%

10

9

6

+1

80

0:1

2

0

Anubis5.9

5.9

0%

11

7

1

+4

57

2:1

2

0

Anubis5.7

5.7

0%

合計

69

43

20

+26

438

11:6

16

1

Anubis6.9

6.9

0%

retired demons スコアボード

+/-

マップスコア

12

12

4

0

86

3:2

2

0

Anubis6.8

6.8

0%

8

13

2

-5

63

1:2

3

0

Anubis5.1

5.1

0%

6

15

2

-9

35

1:2

0

0

Anubis4.1

4.1

0%

7

17

0

-10

48

0:2

1

0

Anubis4.1

4.1

0%

合計

33

57

8

-24

233

5:8

6

0

Anubis5

5.0

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません

記録 試合

記録/タイム/マップ

値/平均

設定者

ライバル

マップのUSPキル平均

  •  Anubis

41.6074

マップのM4A1キル平均

  •  Anubis

84.491

マップのGLOCKキル平均

  •  Anubis

31.4456

スピードラウンド (秒)

  •  Anubis

00:33s01:55s

スピードラウンド (秒)

  •  Anubis

00:20s01:55s

マルチキル x-

  •  Anubis

4

マルチキル x-

  •  Anubis

4

ラインアップ
ラインアップ
  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

現在、チームのラインアップはありません
ラインアップ
  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

現在、チームのラインアップはありません
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Anubis

50%

最後の5マップ

Anubis

50%

2

0

l

最後の5マップ

Anubis

0%

3

0

l
l
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of Samurai vs retired demons by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、Samurai と retired demons が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは Samurai です。この試合のMVPは noiro でした。


Samurai の分析

Samurai チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Samurai は Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


Samurai の注目選手は noiro で、21 キルを挙げ、Dan は 15 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 7438 を与えました。


守備では、Samurai はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


retired demons の分析

retired demons チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


retired demons の注目選手は King Slayer で、12 キルを挙げ、igla は 8 キルを記録しました。retired demons は総ダメージ 3960 を与えましたが、それでも Samurai に勝利を奪われました。


守備では、retired demons は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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