記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:23s01:24s
早い爆弾設置 (秒)
00:26s01:24s
マップのUSPキル平均
41.5986
USPダメージ (平均/ラウンド)
15.94.8
マップのGLOCKキル平均
31.4516
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
12.64.2
マップのスモーク投擲平均
2114.3232
USPダメージ (平均/ラウンド)
17.44.8
マップのスモーク投擲平均
1914.3232
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.52
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
47%
Anubis
19%
Dust II
14%
Inferno
12%
Mirage
3%
Nuke
2%
Ancient
0%
最後の5マップ
Vertigo
0%
1
71
Anubis
60%
55
15
Dust II
43%
28
13
Inferno
36%
39
17
Mirage
51%
59
8
Nuke
45%
22
18
Ancient
52%
46
7
最後の5マップ
Vertigo
47%
51
21
Anubis
41%
54
37
Dust II
29%
17
61
Inferno
48%
27
52
Mirage
54%
84
16
Nuke
43%
56
16
Ancient
52%
88
10
最新の結果
情報
Match analysis of Sampi vs Permitta by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Sampi と Permitta が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-2 で、勝利を収めたのは Permitta です。この試合のMVPは mASKED でした。
Permitta の分析
Permitta チームは 78 ラウンド中 42 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Permitta は Ancient, Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 5 回の爆弾設置にも成功しました。
Permitta の注目選手は mASKED で、59 キルを挙げ、fr3nd は 54 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 29901 を与えました。
守備では、Permitta はしっかりと陣地を守り、20 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Sampi の分析
Sampi チームは 78 ラウンド中 36 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 12 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Sampi の注目選手は ZEDKO で、54 キルを挙げ、fino は 59 キルを記録しました。Sampi は総ダメージ 28069 を与えましたが、それでも Permitta に勝利を奪われました。
守備では、Sampi は陣地を守るのに苦労し、15 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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