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記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:27s01:24s
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.42
マップのM4A1キル平均
104.3478
USPダメージ (平均/ラウンド)
16.14.8
マップのAK47キル平均
126.4203
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
57.225.2
マップの平均アシスト
104.4746
マップの平均アシスト
104.4746
スピードラウンド (秒)
00:30s01:55s
クラッチ (対戦相手)
2
CYBERSHOKE の Ancient での分析
CYBERSHOKE は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
CYBERSHOKE の注目選手は Ancient で FenomeN が 20 キルを挙げ、notineki が 18 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 8648 を与えました。
守備では、CYBERSHOKE は Ancient でしっかりと陣地を守り、6 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Sampi の Ancient での分析
Ancient は Sampi にとって挑戦的な戦場となり、Sampi は 20 ラウンド中 7 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Sampi の注目選手は Ancient で semtex が 15 キルを挙げ、sAvana1 が 15 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Sampi は総ダメージ 6588 を与えましたが、CYBERSHOKE の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Sampi は Ancient で陣地を守るのに苦労し、1 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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