終了
1
完全統計

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Ancient
13 - 8
Romania スコアボード Ancient (M1)

+/-

ラウンドスコア

19

14

10

+5

116

4:1

6

0

7.6

+35%

16

12

11

+4

80

1:0

3

1

6.7

+20%

16

15

8

+1

86

2:0

5

1

6.6

+7%

13

15

3

-2

63

4:1

2

0

5.8

-8%

14

13

2

+1

59

4:4

5

0

5.6

-9%

合計

78

69

34

+9

405

15:6

21

2

6.5

+9%

Latvia スコアボード Ancient (M1)

+/-

ラウンドスコア

27

17

3

+10

128

2:2

10

0

8.4

+41%

13

14

4

-1

66

1:2

4

0

5.7

0%

12

15

3

-3

66

2:5

4

0

5.1

-9%

9

16

4

-7

56

1:4

1

0

4.7

-21%

7

17

3

-10

45

0:2

0

0

4.0

-33%

合計

68

79

17

-11

361

6:15

19

0

5.6

-5%

Clash.gg 3 cases
スコア予測 & 分析インサイト
結果
1 - 0
0 - 1
チームのアドバンテージ Ancient (M1)
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Vertigo
Vertigo
バン
Dust II
Dust II
バン
Nuke
Nuke
バン
Mirage
Mirage
バン
Anubis
Anubis
バン
Inferno
Inferno
バン
Ancient
Ancient
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Dust II

50%

Ancient

50%

Anubis

50%

Mirage

20%

Inferno

0%

Vertigo

0%

Nuke

0%

最後の5マップ

Dust II

50%

2

0

w
l
l

Ancient

50%

4

0

l
l
w

Anubis

100%

1

1

w

Mirage

100%

1

0

w
l

Inferno

0%

0

2

fb
fb

Vertigo

0%

0

1

Nuke

100%

2

0

w

最後の5マップ

Dust II

0%

1

3

l

Ancient

0%

3

1

fb
l
l

Anubis

50%

4

1

w
l
w
l

Mirage

80%

5

0

l
w
w
w

Inferno

0%

0

5

fb

Vertigo

0%

0

1

Nuke

100%

1

2

w
fb
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Map Analysis of Romania vs Latvia by the Bo3.gg Team

Romania の Ancient での分析

Romania は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


Romania の注目選手は Ancient で ragga が 19 キルを挙げ、BTN が 16 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 8496 を与えました。


守備では、Romania は Ancient でしっかりと陣地を守り、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


Latvia の Ancient での分析

Ancient は Latvia にとって挑戦的な戦場となり、Latvia は 21 ラウンド中 8 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


Latvia の注目選手は Ancient で prelideN が 27 キルを挙げ、rud が 13 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Latvia は総ダメージ 7590 を与えましたが、Romania の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、Latvia は Ancient で陣地を守るのに苦労し、3 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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