チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのTec-9キル平均
31.3044
Tec-9ダメージ (平均/ラウンド)
17.53.4
M4A4ダメージ (平均/ラウンド)
36.312.5
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
12.43.8
マップのDeagleキル平均
51.6865
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
215.4
マップのGLOCKキル平均
31.4398
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
15.93.8
ダメージ (合計/ラウンド)
39873
プレイヤースコア (ラウンド)
38411012







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
55%
Mirage
33%
Vertigo
21%
Anubis
17%
Overpass
15%
Ancient
11%
Inferno
5%
最後の5マップ
Nuke
55%
11
16
Mirage
31%
13
39
Vertigo
80%
10
13
Anubis
33%
6
38
Overpass
48%
23
5
Ancient
69%
39
1
Inferno
62%
29
2
最後の5マップ
Nuke
0%
0
48
Mirage
64%
28
8
Vertigo
59%
17
7
Anubis
50%
20
14
Overpass
63%
16
17
Ancient
58%
33
5
Inferno
67%
21
13
情報
Match analysis of Preasy vs Endpoint by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Preasy と Endpoint が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-1 で、勝利を収めたのは Preasy です。この試合のMVPは refrezh でした。
Preasy の分析
Preasy チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Preasy は Inferno, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Preasy の注目選手は refrezh で、53 キルを挙げ、roeJ は 48 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 22794 を与えました。
守備では、Preasy はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Endpoint の分析
Endpoint チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Endpoint の注目選手は HeavyGod で、40 キルを挙げ、AZUWU は 33 キルを記録しました。Endpoint は総ダメージ 18287 を与えましたが、それでも Preasy に勝利を奪われました。
守備では、Endpoint は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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