paiN スコアボード

+/-

マップスコア

MVP

36

19

6

+17

99

5:4

9

0

Mirage7.4

7.4

0%

30

18

6

+12

87

4:4

9

1

Mirage6.6

6.7

0%

30

24

6

+6

76

2:2

9

1

Mirage6.6

6.4

0%

23

15

7

+8

73

2:1

3

0

Mirage6

6.1

0%

26

25

9

+1

75

5:9

6

0

Mirage6.2

5.8

0%

合計

145

101

34

+44

409

18:20

36

2

Mirage6.6

6.5

0%

KRÜ スコアボード

+/-

マップスコア

26

32

4

-6

75

9:2

5

1

Mirage5.9

6.4

0%

24

27

6

-3

72

4:2

7

0

Mirage6.6

5.9

0%

21

32

4

-11

61

4:2

4

0

Mirage5.8

5.4

0%

14

28

6

-14

43

2:6

3

2

Mirage4.7

4.7

0%

12

28

12

-16

50

1:6

1

1

Mirage3.9

4.3

0%

合計

97

147

32

-50

302

20:18

20

4

Mirage5.4

5.3

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Vertigo
Vertigo
バン
Ancient
Ancient
バン
Mirage
Mirage
ピック
Nuke
Nuke
ピック
Inferno
Inferno
バン
Dust II
Dust II
バン
Anubis
Anubis
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Ancient

100%

Vertigo

69%

Nuke

68%

Inferno

67%

Anubis

61%

Mirage

53%

Dust II

0%

最後の5マップ

Ancient

100%

1

63

w
fb
fb
fb
fb

Vertigo

69%

26

4

w
w
l
w
w

Nuke

68%

28

3

l
w
l
w
l

Inferno

67%

15

29

w
w
fb
l
w

Anubis

61%

28

24

w
l
w
w
w

Mirage

53%

19

13

l
fb
l
fb
fb

Dust II

0%

0

1

最後の5マップ

Ancient

0%

0

0

Vertigo

0%

0

1

Nuke

0%

1

0

Inferno

0%

0

1

Anubis

0%

0

0

Mirage

0%

1

0

Dust II

0%

0

0

最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of paiN vs KRÜ by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、paiN と KRÜ が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは paiN です。この試合のMVPは lux でした。


paiN の分析

paiN チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。paiN は Nuke, Mirage のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


paiN の注目選手は lux で、36 キルを挙げ、nqz は 30 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 15433 を与えました。


守備では、paiN はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


KRÜ の分析

KRÜ チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


KRÜ の注目選手は laser で、26 キルを挙げ、righi は 24 キルを記録しました。KRÜ は総ダメージ 11459 を与えましたが、それでも paiN に勝利を奪われました。


守備では、KRÜ は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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