記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:29s01:24s
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:24s
早い爆弾設置 (秒)
00:30s01:24s
早い爆弾設置 (秒)
00:27s01:24s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5128
マップのDeagleキル平均
51.6427
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
18.75.3
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
15.24.2
マップのスモーク投擲平均
1914.3232
マップのTec-9キル平均
41.3011







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Mirage
75%
Vertigo
60%
Inferno
37%
Dust II
31%
Ancient
15%
Nuke
13%
Anubis
1%
最後の5マップ
Mirage
0%
3
21
Vertigo
60%
5
8
Inferno
33%
12
3
Dust II
31%
13
2
Ancient
48%
21
2
Nuke
63%
8
9
Anubis
41%
17
7
最後の5マップ
Mirage
75%
12
4
Vertigo
0%
1
22
Inferno
70%
10
3
Dust II
0%
4
4
Ancient
63%
19
3
Nuke
50%
6
10
Anubis
42%
19
3
情報
Match analysis of OG vs 500 by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、OG と 500 が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-2 で、勝利を収めたのは 500 です。この試合のMVPは Rainwaker でした。
500 の分析
500 チームは 57 ラウンド中 35 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。500 は Ancient, Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 4 回の爆弾設置にも成功しました。
500 の注目選手は Rainwaker で、45 キルを挙げ、SHiPZ は 56 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 22143 を与えました。
守備では、500 はしっかりと陣地を守り、21 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
OG の分析
OG チームは 57 ラウンド中 22 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 2 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
OG の注目選手は F1KU で、42 キルを挙げ、MoDo は 34 キルを記録しました。OG は総ダメージ 19210 を与えましたが、それでも 500 に勝利を奪われました。
守備では、OG は陣地を守るのに苦労し、16 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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