チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:33s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:31s01:30s
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
02:09s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
9030
マップのM4A1キル平均
164.6963
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
45.116.7
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
02:000s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
9430
マップのスモーク投擲平均
3615.0371







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Overpass
55%
Dust II
50%
Anubis
23%
Vertigo
18%
Nuke
7%
Ancient
2%
Inferno
0%
Mirage
0%
最後の5マップ
Overpass
55%
11
8
Dust II
50%
4
2
Anubis
47%
15
5
Vertigo
20%
5
28
Nuke
52%
23
0
Ancient
57%
23
3
Inferno
27%
11
28
Mirage
50%
8
30
最後の5マップ
Overpass
0%
0
36
Dust II
0%
0
0
Anubis
70%
10
1
Vertigo
38%
8
10
Nuke
45%
22
12
Ancient
55%
22
3
Inferno
27%
15
15
Mirage
50%
18
6
最新の結果
対戦履歴
情報
Match analysis of ODDIK vs INTZ by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、ODDIK と INTZ が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-2 で、勝利を収めたのは INTZ です。この試合のMVPは RICIOLI でした。
INTZ の分析
INTZ チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。INTZ は Ancient, Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
INTZ の注目選手は desh で、61 キルを挙げ、Leomonster は 59 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 29050 を与えました。
守備では、INTZ はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
ODDIK の分析
ODDIK チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
ODDIK の注目選手は RICIOLI で、67 キルを挙げ、remix は 52 キルを記録しました。ODDIK は総ダメージ 27732 を与えましたが、それでも INTZ に勝利を奪われました。
守備では、ODDIK は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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