Inferno
16 - 5
NOVA スコアボード

+/-

マップスコア

23

5

4

+18

95

1:0

8

0

Inferno8

8.0

0%

22

10

4

+12

105

3:2

5

0

Inferno7.7

7.7

0%

16

8

4

+8

83

7:2

3

0

Inferno7.3

7.3

+55%

17

10

3

+7

94

4:1

3

0

Inferno7.2

7.2

0%

18

9

8

+9

85

1:0

5

0

Inferno7

7.0

0%

合計

96

42

23

+54

461

16:5

24

0

Inferno7.4

7.4

+55%

Aokigahara スコアボード

+/-

マップスコア

8

19

5

-11

66

1:2

1

0

Inferno4.8

4.8

0%

10

18

3

-8

58

0:4

3

1

Inferno4.7

4.7

0%

8

19

4

-11

48

1:3

3

1

Inferno4.5

4.5

0%

9

19

0

-10

42

1:4

3

1

Inferno4.4

4.4

0%

7

20

2

-13

41

2:3

0

0

Inferno4.1

4.1

0%

合計

42

95

14

-53

255

5:16

10

3

Inferno4.5

4.5

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

マップ

スコア

7.4

4.5

Inferno2.9

勝利ラウンド

16

5

Inferno11

キル

96

42

Inferno54

ダメージ

9.69K

5.36K

Inferno4333

経済

528.15K

337.55K

Inferno190600

記録 試合

記録/タイム/マップ

値/平均

設定者

ライバル

現在記録はありません
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Inferno

67%

Mirage

50%

Ancient

40%

Dust II

0%

Overpass

0%

最後の5マップ

Inferno

67%

3

0

w

Mirage

50%

4

0

l
w

Ancient

40%

5

0

l
l
l
w

Dust II

0%

4

0

l
l
l
l

Overpass

0%

0

0

最後の5マップ

Inferno

0%

1

0

Mirage

0%

1

0

Ancient

0%

1

0

l

Dust II

0%

0

0

Overpass

0%

3

0

l
l
l
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of NOVA vs Aokigahara by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、NOVA と Aokigahara が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは NOVA です。この試合のMVPは Remill でした。


NOVA の分析

NOVA チームは 21 ラウンド中 21 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。NOVA は Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 1 回の爆弾設置にも成功しました。


NOVA の注目選手は Remill で、23 キルを挙げ、TEGBIS は 22 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 9690 を与えました。


守備では、NOVA はしっかりと陣地を守り、15 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


Aokigahara の分析

Aokigahara チームは 21 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


Aokigahara の注目選手は w1d で、8 キルを挙げ、amizu は 10 キルを記録しました。Aokigahara は総ダメージ 5357 を与えましたが、それでも NOVA に勝利を奪われました。


守備では、Aokigahara は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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