Same game multi bounty hunt
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記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
Overpass
53%
Dust II
25%
Train
25%
Vertigo
23%
Inferno
20%
Mirage
8%
Ancient
7%
Nuke
1%
最後の5マップ
Overpass
53%
19
2
Dust II
64%
11
18
Train
75%
4
6
Vertigo
33%
3
29
Inferno
47%
19
6
Mirage
44%
18
9
Ancient
57%
7
1
Nuke
55%
11
10
最後の5マップ
Overpass
0%
0
21
Dust II
89%
9
1
Train
50%
2
7
Vertigo
56%
9
5
Inferno
67%
15
0
Mirage
36%
11
10
Ancient
50%
6
2
Nuke
56%
9
2
Ninjas in Pyjamas の Ancient での分析
Ninjas in Pyjamas は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Ninjas in Pyjamas の注目選手は Ancient で dev1ce が 21 キルを挙げ、REZ が 18 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 8856 を与えました。
守備では、Ninjas in Pyjamas は Ancient でしっかりと陣地を守り、4 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
LDLC の Ancient での分析
Ancient は LDLC にとって挑戦的な戦場となり、LDLC は 22 ラウンド中 6 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
LDLC の注目選手は Ancient で Keoz が 16 キルを挙げ、hAdji が 11 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、LDLC は総ダメージ 6489 を与えましたが、Ninjas in Pyjamas の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、LDLC は Ancient で陣地を守るのに苦労し、3 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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