Mindfreak スコアボード

+/-

マップスコア

22

5

2

+17

127

4:0

7

0

Ancient9.6

9.6

0%

12

10

3

+2

91

4:3

0

1

Ancient6.7

6.7

0%

11

6

5

+5

84

1:2

2

0

Ancient6.4

6.4

0%

11

7

6

+4

63

1:0

3

0

Ancient6

6.0

0%

9

8

4

+1

76

0:1

2

0

Ancient5.5

5.5

0%

合計

65

36

20

+29

441

10:6

14

1

Ancient6.9

6.9

0%

Arcade スコアボード

+/-

マップスコア

11

12

3

-1

79

2:1

3

0

Ancient6.3

6.3

0%

10

13

4

-3

64

2:1

2

0

Ancient5.5

5.5

0%

8

14

1

-6

68

1:3

1

0

Ancient4.8

4.8

0%

5

14

3

-9

41

1:3

2

0

Ancient4

4.0

0%

1

13

3

-12

24

0:2

0

0

Ancient3.1

3.1

0%

合計

35

66

14

-31

276

6:10

8

0

Ancient4.7

4.7

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Overpass
Overpass
バン
Vertigo
Vertigo
バン
Anubis
Anubis
バン
Mirage
Mirage
バン
Inferno
Inferno
バン
Nuke
Nuke
バン
Ancient
Ancient
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Vertigo

100%

Nuke

64%

Anubis

63%

Ancient

46%

Mirage

42%

Inferno

40%

最後の5マップ

Vertigo

0%

0

38

fb
fb
fb
fb
fb

Nuke

64%

11

5

w
w
l
fb
w

Anubis

63%

19

10

l
w
w
l
w

Ancient

46%

13

17

w
w
l
w
fb

Mirage

42%

12

7

l
l
w
l
l

Inferno

40%

5

18

l
l
l
l

最後の5マップ

Vertigo

100%

1

2

fb
w
fb

Nuke

0%

1

0

l

Anubis

0%

2

0

l
l

Ancient

0%

2

1

l

Mirage

0%

0

5

fb

Inferno

0%

1

2

最新の結果
過去の試合
情報
Match analysis of Mindfreak vs Arcade by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、Mindfreak と Arcade が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは Mindfreak です。この試合のMVPは Sliimey でした。


Mindfreak の分析

Mindfreak チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Mindfreak は Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


Mindfreak の注目選手は Sliimey で、22 キルを挙げ、pain は 12 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 7050 を与えました。


守備では、Mindfreak はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


Arcade の分析

Arcade チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


Arcade の注目選手は Kobe で、11 キルを挙げ、apocdud は 10 キルを記録しました。Arcade は総ダメージ 4416 を与えましたが、それでも Mindfreak に勝利を奪われました。


守備では、Arcade は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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