記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのUSPキル平均
31.6136
USPダメージ (平均/ラウンド)
16.64.6
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
15.93.8
マップのGalilキル平均
41.8115
Galilダメージ (平均/ラウンド)
19.25.6
マップのTec-9キル平均
21.3044
Tec-9ダメージ (平均/ラウンド)
10.23.4
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.22
マップのM4A4キル平均
73.6018
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:13s00:39s







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Overpass
64%
Inferno
63%
Vertigo
39%
Nuke
37%
Anubis
24%
Ancient
6%
Mirage
0%
最後の5マップ
Overpass
0%
1
6
Inferno
0%
0
6
Vertigo
40%
5
2
Nuke
25%
4
2
Anubis
40%
5
0
Ancient
67%
6
0
Mirage
67%
3
3
最後の5マップ
Overpass
64%
11
10
Inferno
63%
16
15
Vertigo
79%
24
2
Nuke
62%
13
9
Anubis
64%
14
8
Ancient
73%
15
19
Mirage
67%
3
34
最新の結果
情報
Match analysis of BOSS vs M80 by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、BOSS と M80 が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは M80 です。この試合のMVPは malbsMd でした。
M80 の分析
M80 チームは 32 ラウンド中 26 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。M80 は Vertigo, Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 4 回の爆弾設置にも成功しました。
M80 の注目選手は malbsMd で、34 キルを挙げ、maNkz は 30 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 13987 を与えました。
守備では、M80 はしっかりと陣地を守り、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
BOSS の分析
BOSS チームは 32 ラウンド中 6 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
BOSS の注目選手は freshie で、21 キルを挙げ、d4rty は 21 キルを記録しました。BOSS は総ダメージ 9791 を与えましたが、それでも M80 に勝利を奪われました。
守備では、BOSS は陣地を守るのに苦労し、6 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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