Liquid スコアボード

+/-

マップスコア

40

29

5

+11

91

7:3

10

1

Mirage7.6

6.9

0%

37

32

12

+5

77

7:1

8

1

Mirage5.6

6.6

0%

35

29

9

+6

76

8:6

9

1

Mirage6.5

6.3

0%

32

29

9

+3

72

5:5

9

0

Mirage6.1

6.0

0%

32

23

6

+9

64

4:5

7

1

Mirage6

5.9

0%

合計

176

142

41

+34

379

31:20

43

4

Mirage6.4

6.3

0%

Chaos スコアボード

+/-

マップスコア

38

37

1

+1

78

6:9

8

0

Mirage7.2

6.1

0%

31

34

6

-3

64

8:8

7

0

Mirage5.5

5.6

0%

28

37

8

-9

67

5:5

4

0

Mirage5.7

5.5

0%

24

37

4

-13

54

1:6

5

0

Mirage5.1

4.9

0%

21

31

9

-10

46

0:3

2

0

Mirage5

4.8

0%

合計

142

176

28

-34

310

20:31

26

0

Mirage5.7

5.4

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Vertigo
Vertigo
バン
Train
Train
バン
Mirage
Mirage
ピック
Inferno
Inferno
ピック
Dust II
Dust II
バン
Overpass
Overpass
バン
Nuke
Nuke
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Inferno

67%

Vertigo

50%

Dust II

0%

Overpass

0%

Nuke

0%

Train

0%

Mirage

0%

最後の5マップ

Inferno

67%

3

1

l
w

Vertigo

50%

2

1

l
w

Dust II

0%

1

0

l

Overpass

0%

0

1

Nuke

100%

2

1

w
w

Train

0%

0

4

fb
fb
fb

Mirage

50%

2

0

l

最後の5マップ

Inferno

0%

1

0

Vertigo

0%

0

2

fb

Dust II

0%

0

2

Overpass

0%

0

0

Nuke

100%

1

0

w

Train

0%

0

0

Mirage

50%

2

0

w
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of Liquid vs Chaos by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、Liquid と Chaos が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Liquid です。この試合のMVPは Twistzz でした。


Liquid の分析

Liquid チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Liquid は Mirage, Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


Liquid の注目選手は Twistzz で、40 キルを挙げ、Stewie2K は 37 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 19350 を与えました。


守備では、Liquid はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


Chaos の分析

Chaos チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


Chaos の注目選手は Jonji で、38 キルを挙げ、steel は 31 キルを記録しました。Chaos は総ダメージ 15954 を与えましたが、それでも Liquid に勝利を奪われました。


守備では、Chaos は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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