記録 Inferno
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのAK47キル平均
126.732
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
8.12
マップのAK47キル平均
156.732
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
61.925.3
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:32s00:39s
マップのDeagleキル平均
41.6964
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
17.55.4
HEダメージ (平均/ラウンド)
15.53.4
デコイグレネード投擲平均
31.291
ショット (合計/ラウンド)
10416
情報
Map Analysis of LDLC vs UMX by the Bo3.gg Team
LDLC の Inferno での分析
LDLC は Inferno で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
LDLC の注目選手は Inferno で Lambert が 22 キルを挙げ、Keoz が 18 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 8047 を与えました。
守備では、LDLC は Inferno でしっかりと陣地を守り、4 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
UMX の Inferno での分析
Inferno は UMX にとって挑戦的な戦場となり、UMX は 20 ラウンド中 4 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
UMX の注目選手は Inferno で Extinct が 11 キルを挙げ、arTisT が 9 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、UMX は総ダメージ 5938 を与えましたが、LDLC の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、UMX は Inferno で陣地を守るのに苦労し、3 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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