KRÜ スコアボード

+/-

マップスコア

19

17

5

+2

105

6:2

6

0

Ancient7.2

7.2

0%

16

16

3

0

74

0:1

5

2

Ancient6.2

6.2

0%

10

17

8

-7

71

2:5

1

0

Ancient5

5.0

0%

10

14

5

-4

53

1:3

2

0

Ancient4.8

4.8

0%

9

17

2

-8

38

0:1

2

0

Ancient4.2

4.2

0%

合計

64

81

23

-17

340

9:12

16

2

Ancient5.5

5.5

0%

Solid スコアボード

+/-

マップスコア

26

13

8

+13

114

4:2

10

0

Ancient8.4

8.4

0%

17

12

7

+5

93

3:1

1

0

Ancient6.8

6.8

0%

16

12

6

+4

86

1:2

3

1

Ancient6.7

6.7

0%

14

12

5

+2

57

2:2

3

0

Ancient5.9

5.9

0%

8

15

6

-7

65

2:2

1

0

Ancient5.2

5.2

0%

合計

81

64

32

+17

415

12:9

18

1

Ancient6.6

6.6

0%

Clash.gg 3 cases
スコア予測 & 分析インサイト
1 - 0
結果
0 - 1
チームの優位性

現在ゲームデータはありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Train

60%

Ancient

56%

Inferno

47%

Nuke

44%

Anubis

37%

Dust II

23%

Mirage

14%

最後の5マップ

Train

0%

0

13

Ancient

18%

11

6

w
l
w
l
l

Inferno

0%

1

24

fb
fb
fb
fb
fb

Nuke

44%

16

4

l
l
fb
w
fb

Anubis

30%

10

19

l
w
l
l
l

Dust II

36%

14

8

l
l
l
w
l

Mirage

38%

8

2

w
l
l
w
w

最後の5マップ

Train

60%

5

2

l
w
w
w
l

Ancient

74%

34

6

w
l
w
w
w

Inferno

47%

17

19

w
l
l
l
w

Nuke

0%

0

51

fb
fb
fb
fb
fb

Anubis

67%

24

9

w
w
w
w
w

Dust II

59%

32

12

l
l
w
w
l

Mirage

52%

27

16

w
l
w
l
w
最新の結果
過去の試合
情報
Match analysis of KRÜ vs Solid by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、KRÜ と Solid が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-1 で、勝利を収めたのは Solid です。この試合のMVPは destiny でした。


Solid の分析

Solid チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Solid は Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


Solid の注目選手は destiny で、26 キルを挙げ、tomate は 17 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 8710 を与えました。


守備では、Solid はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


KRÜ の分析

KRÜ チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


KRÜ の注目選手は righi で、19 キルを挙げ、laser は 16 キルを記録しました。KRÜ は総ダメージ 7139 を与えましたが、それでも Solid に勝利を奪われました。


守備では、KRÜ は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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