Leo スコアボード

+/-

マップスコア

59

42

15

+17

97

5:7

16

0

Ancient6.6

7.0

0%

43

42

8

+1

66

9:7

10

0

Ancient4.1

5.8

0%

37

46

14

-9

74

6:8

8

2

Ancient5.9

5.8

0%

36

41

11

-5

60

6:2

7

1

Ancient4

5.7

0%

36

41

11

-5

63

5:10

11

0

Ancient5.1

5.3

0%

合計

211

212

59

-1

359

31:34

52

3

Ancient5.1

5.9

0%

kONO スコアボード

+/-

マップスコア

56

41

9

+15

73

6:2

19

4

Ancient6.4

6.8

0%

46

48

24

-2

94

8:9

12

0

Ancient9.7

6.8

0%

46

38

16

+8

73

9:6

11

1

Ancient7.5

6.5

0%

33

46

12

-13

56

5:6

6

0

Ancient4.9

5.2

0%

26

47

14

-21

55

6:8

6

1

Ancient5.1

5.0

0%

合計

207

220

75

-13

352

34:31

54

6

Ancient6.7

6.0

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Nuke

50%

Inferno

25%

Mirage

16%

Dust II

10%

Train

10%

Anubis

10%

Ancient

0%

最後の5マップ

Nuke

100%

1

25

fb
fb
fb
fb
fb

Inferno

45%

29

9

l
l
w
l
w

Mirage

46%

24

9

l
w
w
w
w

Dust II

67%

42

2

w
w
w
l
l

Train

60%

10

1

w
l
w
l
w

Anubis

56%

43

4

w
w
l
w
w

Ancient

63%

62

3

l
w
l
w
l

最後の5マップ

Nuke

50%

4

26

fb
fb
w
w
l

Inferno

70%

43

2

w
w
w

Mirage

62%

34

5

l
l
w
l
l

Dust II

57%

37

8

l
w
l
w
l

Train

50%

8

2

w
w
w
l

Anubis

46%

28

12

w
l
l
w
l

Ancient

63%

51

0

l
l
l
l
w
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
情報
Match analysis of Leo vs kONO by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、Leo と kONO が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-2 で、勝利を収めたのは kONO です。この試合のMVPは kr1vda でした。


kONO の分析

kONO チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。kONO は Mirage, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


kONO の注目選手は s4ltovsk1yy で、56 キルを挙げ、cptkurtka023 は 46 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 22750 を与えました。


守備では、kONO はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


Leo の分析

Leo チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


Leo の注目選手は kr1vda で、59 キルを挙げ、kL1o は 43 キルを記録しました。Leo は総ダメージ 23475 を与えましたが、それでも kONO に勝利を奪われました。


守備では、Leo は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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