Kinship スコアボード

+/-

マップスコア

55

36

11

+19

117

4:5

12

1

Mirage8.1

7.7

0%

44

35

10

+9

87

5:3

6

0

Mirage7.1

6.9

0%

50

34

10

+16

84

6:3

13

1

Mirage6.4

6.7

0%

37

39

9

-2

74

5:12

11

1

Mirage6

5.8

0%

20

37

6

-17

45

3:8

6

1

Mirage4

4.5

0%

合計

206

181

46

+25

407

23:31

48

4

Ancient6.3

6.3

0%

GAS スコアボード

+/-

マップスコア

42

40

5

+2

70

4:1

12

1

Mirage7.1

6.3

0%

34

40

16

-6

77

11:4

7

1

Mirage4.9

6.3

0%

35

43

9

-8

73

6:6

9

1

Mirage5.8

5.8

0%

34

44

7

-10

74

7:7

9

0

Mirage5.9

5.7

0%

35

40

7

-5

70

3:5

7

0

Mirage5.7

5.6

0%

合計

180

207

44

-27

365

31:23

44

3

Ancient6

5.9

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Nuke
Nuke
バン
Inferno
Inferno
バン
Mirage
Mirage
ピック
Ancient
Ancient
ピック
Vertigo
Vertigo
バン
Dust II
Dust II
バン
Overpass
Overpass
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Ancient

100%

Mirage

50%

Dust II

0%

Inferno

0%

Overpass

0%

Vertigo

0%

Nuke

0%

最後の5マップ

Ancient

100%

1

0

Mirage

50%

2

1

Dust II

0%

0

2

Inferno

0%

0

3

Overpass

0%

1

0

Vertigo

0%

1

0

Nuke

0%

1

0

最後の5マップ

Ancient

0%

2

0

Mirage

0%

1

1

Dust II

0%

0

0

Inferno

0%

1

0

Overpass

0%

0

0

Vertigo

0%

0

2

Nuke

0%

0

1

最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
現在、このチームに関連する試合はありません
情報
Match analysis of Kinship vs GAS by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、Kinship と GAS が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Kinship です。この試合のMVPは clipsanity でした。


Kinship の分析

Kinship チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Kinship は Ancient, Mirage のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


Kinship の注目選手は clipsanity で、55 キルを挙げ、Subarashii は 44 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 21942 を与えました。


守備では、Kinship はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


GAS の分析

GAS チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


GAS の注目選手は Ocahhs で、42 キルを挙げ、jakobi は 34 キルを記録しました。GAS は総ダメージ 19719 を与えましたが、それでも Kinship に勝利を奪われました。


守備では、GAS は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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