記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:29s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:22s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:23s01:30s
マップのAK47キル平均
166.732
ショット (合計/ラウンド)
8516
ショット (合計/ラウンド)
9516
クラッチ (対戦相手)
2
HEダメージ (合計/ラウンド)
10526.8
早い爆弾設置 (秒)
00:29s01:30s
ラインアップ
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
100%
Ancient
100%
Anubis
50%
Inferno
30%
Vertigo
30%
Mirage
24%
Overpass
0%
最後の5マップ
Nuke
0%
1
6
Ancient
0%
3
2
Anubis
50%
4
0
Inferno
50%
6
2
Vertigo
80%
5
0
Mirage
43%
7
1
Overpass
0%
1
6
最後の5マップ
Nuke
100%
1
0
Ancient
100%
3
0
Anubis
0%
0
4
Inferno
80%
5
0
Vertigo
50%
2
2
Mirage
67%
3
0
Overpass
0%
0
6
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- llwww
- wwwwl
情報
Match analysis of INVSN vs Juggernauts by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、INVSN と Juggernauts が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-2 で、勝利を収めたのは Juggernauts です。この試合のMVPは susp でした。
Juggernauts の分析
Juggernauts チームは 86 ラウンド中 46 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Juggernauts は Ancient, Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 10 回の爆弾設置にも成功しました。
Juggernauts の注目選手は susp で、69 キルを挙げ、dEE は 59 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 31224 を与えました。
守備では、Juggernauts はしっかりと陣地を守り、26 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
INVSN の分析
INVSN チームは 86 ラウンド中 40 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 10 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
INVSN の注目選手は sstiNiX で、60 キルを挙げ、sh1nejezzz は 58 キルを記録しました。INVSN は総ダメージ 30307 を与えましたが、それでも Juggernauts に勝利を奪われました。
守備では、INVSN は陣地を守るのに苦労し、21 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
0 コメント