チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのGalilキル平均
41.8171
マップのAK47キル平均
116.5888
マップのGLOCKキル平均
41.4456
マップのUSPキル平均
31.6074
ダメージ (平均/ラウンド)
137.31897.4
スピードラウンド (秒)
00:28s01:55s
プレイヤースコア (ラウンド)
40821011
ダメージ (合計/ラウンド)
49973
プレイヤースコア (ラウンド)
45771011
プレイヤーエース
1
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Inferno
44%
Vertigo
44%
Mirage
31%
Anubis
20%
Nuke
17%
Dust II
7%
Ancient
2%
最後の5マップ
Inferno
69%
13
5
Vertigo
0%
0
19
Mirage
33%
9
5
Anubis
47%
15
3
Nuke
50%
12
7
Dust II
60%
10
5
Ancient
55%
20
3
最後の5マップ
Inferno
25%
4
9
Vertigo
44%
9
0
Mirage
64%
11
2
Anubis
67%
3
7
Nuke
33%
12
3
Dust II
67%
18
0
Ancient
53%
15
3
最新の結果
情報
Match analysis of inSanitY vs Hype by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、inSanitY と Hype が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは inSanitY です。この試合のMVPは iDk でした。
inSanitY の分析
inSanitY チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。inSanitY は Inferno, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
inSanitY の注目選手は iDk で、33 キルを挙げ、shz は 31 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 15686 を与えました。
守備では、inSanitY はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Hype の分析
Hype チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Hype の注目選手は history で、29 キルを挙げ、leo_drk は 23 キルを記録しました。Hype は総ダメージ 12924 を与えましたが、それでも inSanitY に勝利を奪われました。
守備では、Hype は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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