チームのアドバンテージ Ancient (M2)
記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのAK47キル平均
216.732
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
7425.3
マップのUSPキル平均
41.616
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
44.516.7
マップのUSPキル平均
41.616
USPダメージ (平均/ラウンド)
15.94.6
Galilダメージ (平均/ラウンド)
16.45.6
マップのスモーク投擲平均
2515.0371
マップの平均ヘッドショット
21.060.3102
マップのオープニングキルの平均
9.12.9135
情報
Map Analysis of iNation vs Strive in chaos by the Bo3.gg Team
iNation の Ancient での分析
iNation は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
iNation の注目選手は Ancient で SkippeR が 33 キルを挙げ、VLDN が 26 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 10776 を与えました。
守備では、iNation は Ancient でしっかりと陣地を守り、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Strive in chaos の Ancient での分析
Ancient は Strive in chaos にとって挑戦的な戦場となり、Strive in chaos は 26 ラウンド中 10 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Strive in chaos の注目選手は Ancient で Maki が 25 キルを挙げ、ROGA が 14 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Strive in chaos は総ダメージ 8429 を与えましたが、iNation の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Strive in chaos は Ancient で陣地を守るのに苦労し、9 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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