チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:49s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
7130
マップのGLOCKキル平均
31.4398
HEダメージ (平均/ラウンド)
17.93.4
マップのGalilキル平均
41.8064
Galilダメージ (平均/ラウンド)
22.45.6
マップのM4A1キル平均
154.6963
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
63.116.7
Galilダメージ (平均/ラウンド)
20.35.6
USPダメージ (平均/ラウンド)
14.74.6







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Anubis
58%
Ancient
23%
Nuke
17%
Vertigo
14%
Inferno
13%
Mirage
11%
Overpass
6%
Dust II
0%
最後の5マップ
Anubis
0%
0
29
Ancient
75%
8
9
Nuke
75%
12
4
Vertigo
43%
7
13
Inferno
46%
13
4
Mirage
44%
9
14
Overpass
62%
13
0
Dust II
0%
0
0
最後の5マップ
Anubis
58%
19
5
Ancient
52%
21
5
Nuke
58%
31
0
Vertigo
29%
7
25
Inferno
33%
6
35
Mirage
33%
9
39
Overpass
56%
18
7
Dust II
0%
1
2
最新の結果
情報
Match analysis of Imperial vs ODDIK by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Imperial と ODDIK が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-1 で、勝利を収めたのは Imperial です。この試合のMVPは boltz でした。
Imperial の分析
Imperial チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Imperial は Ancient, Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Imperial の注目選手は boltz で、52 キルを挙げ、VINI は 45 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 24199 を与えました。
守備では、Imperial はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
ODDIK の分析
ODDIK チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
ODDIK の注目選手は r1see で、43 キルを挙げ、remix は 43 キルを記録しました。ODDIK は総ダメージ 21812 を与えましたが、それでも Imperial に勝利を奪われました。
守備では、ODDIK は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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