記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
ラウンド連勝
163
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
8.52
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:21s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5430
マップのGalilキル平均
41.8064
Galilダメージ (平均/ラウンド)
22.55.6
マップのUSPキル平均
41.616
USPダメージ (平均/ラウンド)
254.6
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.93.8
USPダメージ (平均/ラウンド)
17.14.6







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
50%
Vertigo
50%
Anubis
33%
Ancient
24%
Inferno
14%
Overpass
12%
Mirage
7%
Nuke
5%
最後の5マップ
Dust II
50%
2
5
Vertigo
50%
8
11
Anubis
0%
0
20
Ancient
60%
5
16
Inferno
50%
12
4
Overpass
79%
14
0
Mirage
63%
8
14
Nuke
70%
10
4
最後の5マップ
Dust II
100%
1
0
Vertigo
0%
0
0
Anubis
33%
3
0
Ancient
36%
11
0
Inferno
64%
22
0
Overpass
67%
9
0
Mirage
70%
20
0
Nuke
75%
12
0
情報
Match analysis of Imperial vs LOS + oNe by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Imperial と LOS + oNe が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Imperial です。この試合のMVPは chelo でした。
Imperial の分析
Imperial チームは 35 ラウンド中 32 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Imperial は Overpass, Mirage のマップで勝利を収め、試合中に 5 回の爆弾設置にも成功しました。
Imperial の注目選手は chelo で、33 キルを挙げ、boltz は 37 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 15756 を与えました。
守備では、Imperial はしっかりと陣地を守り、13 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
LOS + oNe の分析
LOS + oNe チームは 35 ラウンド中 3 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 2 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
LOS + oNe の注目選手は malbsMd で、17 キルを挙げ、trk は 13 キルを記録しました。LOS + oNe は総ダメージ 8930 を与えましたが、それでも Imperial に勝利を奪われました。
守備では、LOS + oNe は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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