記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
USPダメージ (平均/ラウンド)
13.64.6
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:43s00:39s
プレイヤースコア (ラウンド)
34791012
プレイヤースコア (ラウンド)
34791012
マルチキル x-
4
味方キル
1
HEダメージ (合計/ラウンド)
9626.8
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:29s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:15s00:05s
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
13.93.8







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Anubis
25%
Vertigo
23%
Ancient
22%
Nuke
13%
Overpass
6%
Mirage
6%
Dust II
0%
Inferno
0%
最後の5マップ
Anubis
0%
0
32
Vertigo
56%
9
14
Ancient
67%
9
10
Nuke
69%
13
5
Overpass
67%
15
0
Mirage
44%
9
14
Dust II
0%
0
0
Inferno
50%
14
4
最後の5マップ
Anubis
25%
12
9
Vertigo
33%
9
19
Ancient
45%
11
9
Nuke
56%
16
16
Overpass
61%
23
0
Mirage
50%
2
39
Dust II
0%
0
2
Inferno
50%
20
6
最新の結果
情報
Match analysis of Imperial vs Complexity by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Imperial と Complexity が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Imperial です。この試合のMVPは JOTA でした。
Imperial の分析
Imperial チームは 52 ラウンド中 32 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Imperial は Overpass, Vertigo のマップで勝利を収め、試合中に 10 回の爆弾設置にも成功しました。
Imperial の注目選手は JOTA で、40 キルを挙げ、FalleN は 37 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 19132 を与えました。
守備では、Imperial はしっかりと陣地を守り、15 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Complexity の分析
Complexity チームは 52 ラウンド中 20 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 3 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Complexity の注目選手は floppy で、34 キルを挙げ、Grim は 31 キルを記録しました。Complexity は総ダメージ 17267 を与えましたが、それでも Imperial に勝利を奪われました。
守備では、Complexity は陣地を守るのに苦労し、13 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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