記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:24s
早い爆弾設置 (秒)
00:28s01:24s
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:24s
HEダメージ (平均/ラウンド)
12.63.4
マップのGLOCKキル平均
41.4516
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
20.94.2
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
45.116.3
プレイヤースコア (ラウンド)
37301010
プレイヤースコア (ラウンド)
35601010
マルチキル x-
4







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Anubis
63%
Ancient
43%
Mirage
33%
Vertigo
16%
Inferno
12%
Nuke
11%
Dust II
4%
最後の5マップ
Anubis
63%
19
29
Ancient
0%
0
54
Mirage
73%
26
8
Vertigo
42%
12
32
Inferno
46%
26
5
Nuke
54%
28
16
Dust II
64%
25
6
最後の5マップ
Anubis
0%
0
67
Ancient
43%
40
15
Mirage
40%
35
15
Vertigo
58%
26
11
Inferno
58%
55
3
Nuke
43%
37
23
Dust II
60%
25
27
最新の結果
情報
Match analysis of Imperial vs Case by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Imperial と Case が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは Imperial です。この試合のMVPは try でした。
Imperial の分析
Imperial チームは 18 ラウンド中 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Imperial は Mirage のマップで勝利を収め、試合中に 1 回の爆弾設置にも成功しました。
Imperial の注目選手は try で、19 キルを挙げ、VINI は 13 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 7573 を与えました。
守備では、Imperial はしっかりと陣地を守り、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Case の分析
Case チームは 18 ラウンド中 5 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 1 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Case の注目選手は RICIOLI で、11 キルを挙げ、nyezin は 10 キルを記録しました。Case は総ダメージ 5346 を与えましたが、それでも Imperial に勝利を奪われました。
守備では、Case は陣地を守るのに苦労し、1 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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