記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
13.33.8
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6330
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6830
HEダメージ (平均/ラウンド)
15.93.4
ショット (合計/ラウンド)
9216
HEダメージ (合計/ラウンド)
11726.6
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:17s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:16s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:18s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:18s00:05s







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
71%
Ancient
36%
Mirage
18%
Anubis
16%
Overpass
15%
Nuke
13%
Inferno
0%
最後の5マップ
Vertigo
71%
7
5
Ancient
33%
6
20
Mirage
71%
7
8
Anubis
69%
13
12
Overpass
50%
14
3
Nuke
43%
14
7
Inferno
73%
11
7
最後の5マップ
Vertigo
0%
0
63
Ancient
69%
26
11
Mirage
53%
19
19
Anubis
85%
27
3
Overpass
65%
20
1
Nuke
56%
18
36
Inferno
73%
37
3
最新の結果
情報
Match analysis of Imperial vs BESTIA by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Imperial と BESTIA が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-2 で、勝利を収めたのは BESTIA です。この試合のMVPは luchov でした。
BESTIA の分析
BESTIA チームは 76 ラウンド中 40 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。BESTIA は Inferno, Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 8 回の爆弾設置にも成功しました。
BESTIA の注目選手は luchov で、61 キルを挙げ、meyern は 58 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 29186 を与えました。
守備では、BESTIA はしっかりと陣地を守り、21 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Imperial の分析
Imperial チームは 76 ラウンド中 36 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 8 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Imperial の注目選手は HEN1 で、57 キルを挙げ、noway は 59 キルを記録しました。Imperial は総ダメージ 27330 を与えましたが、それでも BESTIA に勝利を奪われました。
守備では、Imperial は陣地を守るのに苦労し、18 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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