Anubis
12 - 16
ILIN スコアボード

+/-

マップスコア

23

19

5

+4

83

4:4

4

1

Anubis7.1

7.1

0%

19

21

9

-2

83

4:2

4

1

Anubis6.5

6.5

0%

19

20

7

-1

82

3:2

5

0

Anubis6.4

6.4

0%

17

18

4

-1

60

4:2

3

0

Anubis6

6.0

0%

12

22

2

-10

39

2:1

0

0

Anubis4.7

4.7

0%

合計

90

100

27

-10

346

17:11

16

2

Anubis6.1

6.1

0%

FLuffy Gangsters スコアボード

+/-

マップスコア

33

17

8

+16

124

2:2

11

1

Anubis8.7

8.7

0%

20

17

4

+3

78

3:2

4

0

Anubis6.3

6.3

0%

20

19

4

+1

65

4:3

4

0

Anubis6

6.0

0%

18

17

8

+1

68

1:6

5

1

Anubis5.8

5.8

0%

9

21

5

-12

46

1:4

2

0

Anubis4.3

4.3

0%

合計

100

91

29

+9

381

11:17

26

2

Anubis6.2

6.2

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

マップ

スコア

6.1

6.2

Anubis0.1

勝利ラウンド

12

16

Anubis4

キル

90

101

Anubis11

ダメージ

9.7K

10.68K

Anubis975

経済

641.05K

657.15K

Anubis16100

記録 試合

記録/タイム/マップ

値/平均

設定者

ライバル

現在記録はありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Anubis

100%

Overpass

0%

Mirage

0%

Ancient

0%

最後の5マップ

Anubis

0%

1

0

Overpass

0%

2

0

l

Mirage

0%

1

0

Ancient

0%

3

0

l

最後の5マップ

Anubis

100%

1

0

Overpass

0%

0

0

Mirage

0%

0

0

Ancient

0%

2

0

l
l
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of ILIN vs FLuffy Gangsters by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、ILIN と FLuffy Gangsters が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-1 で、勝利を収めたのは FLuffy Gangsters です。この試合のMVPは h1ghnesS でした。


FLuffy Gangsters の分析

FLuffy Gangsters チームは 28 ラウンド中 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。FLuffy Gangsters は Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 3 回の爆弾設置にも成功しました。


FLuffy Gangsters の注目選手は h1ghnesS で、33 キルを挙げ、7tetsu は 20 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 10675 を与えました。


守備では、FLuffy Gangsters はしっかりと陣地を守り、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


ILIN の分析

ILIN チームは 28 ラウンド中 12 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 5 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


ILIN の注目選手は AViVA で、23 キルを挙げ、redzed-- は 19 キルを記録しました。ILIN は総ダメージ 9700 を与えましたが、それでも FLuffy Gangsters に勝利を奪われました。


守備では、ILIN は陣地を守るのに苦労し、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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