終了
基本統計

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Mirage
14 - 16
Lagom スコアボード

+/-

マップスコア

MVP

27

21

4

+6

90

8:3

10

0

Mirage7.4

7.4

0%

23

19

6

+4

86

3:3

7

0

Mirage6.5

6.5

0%

17

19

4

-2

65

4:0

4

0

Mirage5.9

5.9

0%

16

21

4

-5

57

1:1

4

0

Mirage5.3

5.3

0%

13

19

5

-6

58

3:4

0

0

Mirage5.1

5.1

+5%

合計

96

99

23

-3

356

19:11

25

0

Mirage6

6.0

+5%

SHIPACHI スコアボード

+/-

マップスコア

22

16

2

+6

84

3:5

4

1

Mirage6.7

6.7

+35%

19

21

5

-2

83

5:3

5

0

Mirage6.2

6.2

+4%

25

17

1

+8

75

1:3

7

0

Mirage6.1

6.1

+35%

18

21

2

-3

65

1:4

5

1

Mirage5.5

5.5

0%

15

21

3

-6

46

1:4

4

0

Mirage4.9

4.9

0%

合計

99

96

13

+3

353

11:19

25

2

Mirage5.9

5.9

+25%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

マップ

スコア

6

5.9

Mirage-0.2

勝利ラウンド

14

16

Mirage2

キル

96

99

Mirage3

ダメージ

10.68K

10.57K

Mirage-107

経済

599.45K

643.1K

Mirage43650

記録 試合

記録/タイム/マップ

値/平均

設定者

ライバル

現在記録はありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Dust II

100%

Inferno

100%

Nuke

50%

Mirage

0%

Ancient

0%

最後の5マップ

Dust II

0%

3

0

l
l
l

Inferno

100%

1

0

w

Nuke

0%

0

0

Mirage

33%

3

0

w
l

Ancient

0%

1

0

l

最後の5マップ

Dust II

100%

1

0

w

Inferno

0%

1

0

l

Nuke

50%

2

0

l
w

Mirage

33%

3

0

l
l

Ancient

0%

0

0

最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of Lagom vs SHIPACHI by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、Lagom と SHIPACHI が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-1 で、勝利を収めたのは SHIPACHI です。この試合のMVPは cJ でした。


SHIPACHI の分析

SHIPACHI チームは 30 ラウンド中 30 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。SHIPACHI は Mirage のマップで勝利を収め、試合中に 5 回の爆弾設置にも成功しました。


SHIPACHI の注目選手は digri で、22 キルを挙げ、Brilliance は 19 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 10575 を与えました。


守備では、SHIPACHI はしっかりと陣地を守り、15 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


Lagom の分析

Lagom チームは 30 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


Lagom の注目選手は cJ で、27 キルを挙げ、FANAT ROCKA は 23 キルを記録しました。Lagom は総ダメージ 10682 を与えましたが、それでも SHIPACHI に勝利を奪われました。


守備では、Lagom は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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