記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:22s00:37s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
8329
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.14
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
51.316.3
ヘッドショット率
41%15%
マップのUSPキル平均
41.6074
USPダメージ (平均/ラウンド)
21.34.7
ダメージ (合計/ラウンド)
40073
マルチキル x-
4
クラッチ (対戦相手)
2







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Ancient
47%
Nuke
38%
Inferno
37%
Anubis
25%
Vertigo
21%
Dust II
17%
Mirage
8%
最後の5マップ
Ancient
0%
3
3
Nuke
20%
5
0
Inferno
0%
0
7
Anubis
25%
4
2
Vertigo
40%
5
0
Dust II
67%
3
0
Mirage
67%
6
2
最後の5マップ
Ancient
47%
36
23
Nuke
58%
36
19
Inferno
37%
30
14
Anubis
0%
0
80
Vertigo
61%
18
36
Dust II
50%
4
3
Mirage
59%
34
12
最新の結果
情報
Match analysis of Hype vs Case by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Hype と Case が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは Case です。この試合のMVPは RCF でした。
Case の分析
Case チームは 41 ラウンド中 26 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Case は Vertigo, Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 1 回の爆弾設置にも成功しました。
Case の注目選手は RCF で、40 キルを挙げ、urban0 は 37 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 16716 を与えました。
守備では、Case はしっかりと陣地を守り、12 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Hype の分析
Hype チームは 41 ラウンド中 15 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 2 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Hype の注目選手は MaLLby で、35 キルを挙げ、r1see は 24 キルを記録しました。Hype は総ダメージ 14671 を与えましたが、それでも Case に勝利を奪われました。
守備では、Hype は陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
0 コメント