終了
HOTU
1 - 0
BLINK
基本統計

0 コメント

Ancient
16 - 10
HOTU スコアボード

+/-

マップスコア

28

15

8

+13

122

5:2

7

0

Ancient8.2

8.2

0%

25

13

1

+12

87

2:1

6

0

Ancient7

7.0

0%

23

13

5

+10

88

3:2

6

0

Ancient6.8

6.8

0%

10

18

4

-8

50

1:3

2

0

Ancient4.6

4.6

0%

合計

86

59

18

+27

346

11:8

21

0

Ancient6.7

6.7

0%

BLINK スコアボード

+/-

マップスコア

21

21

4

0

95

2:4

4

0

Ancient6.4

6.4

0%

17

22

7

-5

80

3:2

4

1

Ancient6.1

6.1

0%

15

22

4

-7

65

6:4

2

1

Ancient5.9

5.9

0%

14

18

5

-4

65

1:1

3

0

Ancient5.4

5.4

0%

8

18

1

-10

38

0:3

1

0

Ancient4.1

4.1

0%

合計

75

101

21

-26

343

12:14

14

2

Ancient5.6

5.6

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません

記録 試合

記録/タイム/マップ

値/平均

設定者

ライバル

現在記録はありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Nuke

60%

Vertigo

43%

Overpass

40%

Ancient

36%

Mirage

8%

Inferno

7%

Dust II

5%

最後の5マップ

Nuke

60%

5

1

Vertigo

0%

1

1

fb

Overpass

40%

10

0

l
w

Ancient

69%

13

0

w
w
l
w

Mirage

58%

12

0

w
l
w
w

Inferno

40%

5

0

l

Dust II

40%

5

1

w

最後の5マップ

Nuke

0%

6

6

l
l
fb
l
l

Vertigo

43%

7

6

l
l
fb
fb

Overpass

0%

2

10

fb
fb
fb
fb
fb

Ancient

33%

9

7

fb
fb
l
l

Mirage

50%

14

0

l
w
l
w
l

Inferno

47%

30

1

w
l
w
w
l

Dust II

45%

20

2

w
w
l
w
l
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of HOTU vs BLINK by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、HOTU と BLINK が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは HOTU です。この試合のMVPは swiftsteel でした。


HOTU の分析

HOTU チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。HOTU は Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


HOTU の注目選手は swiftsteel で、28 キルを挙げ、casE は 25 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 8992 を与えました。


守備では、HOTU はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


BLINK の分析

BLINK チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


BLINK の注目選手は vAloN で、21 キルを挙げ、gulito は 17 キルを記録しました。BLINK は総ダメージ 8907 を与えましたが、それでも HOTU に勝利を奪われました。


守備では、BLINK は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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日付順