記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:24s
早い爆弾設置 (秒)
00:30s01:24s
早い爆弾設置 (秒)
00:26s01:24s
早い爆弾設置 (秒)
00:27s01:24s
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
02:19s00:36s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
11628
マップのスモーク投擲平均
3814.3232
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
02:23s00:36s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
13028
マップのスモーク投擲平均
3214.3232







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Inferno
67%
Vertigo
67%
Dust II
33%
Ancient
22%
Mirage
14%
Nuke
4%
Anubis
3%
最後の5マップ
Inferno
0%
0
17
Vertigo
67%
3
9
Dust II
33%
6
7
Ancient
68%
37
0
Mirage
64%
14
1
Nuke
53%
19
1
Anubis
38%
24
3
最後の5マップ
Inferno
67%
9
3
Vertigo
0%
1
21
Dust II
0%
4
3
Ancient
46%
13
3
Mirage
50%
14
3
Nuke
57%
7
10
Anubis
41%
17
4
情報
Match analysis of HOTU vs 500 by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、HOTU と 500 が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは 500 です。この試合のMVPは SHiPZ でした。
500 の分析
500 チームは 56 ラウンド中 32 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。500 は Ancient, Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 5 回の爆弾設置にも成功しました。
500 の注目選手は SHiPZ で、55 キルを挙げ、Oxygen は 38 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 23054 を与えました。
守備では、500 はしっかりと陣地を守り、17 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
HOTU の分析
HOTU チームは 56 ラウンド中 24 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 3 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
HOTU の注目選手は mizu で、44 キルを挙げ、lampada は 41 キルを記録しました。HOTU は総ダメージ 20191 を与えましたが、それでも 500 に勝利を奪われました。
守備では、HOTU は陣地を守るのに苦労し、15 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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