記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
73%
Dust II
56%
Ancient
38%
Train
33%
Inferno
8%
Mirage
5%
Overpass
3%
Vertigo
3%
最後の5マップ
Nuke
73%
22
1
Dust II
100%
2
30
Ancient
80%
5
6
Train
67%
3
5
Inferno
62%
13
10
Mirage
50%
14
5
Overpass
60%
10
8
Vertigo
71%
7
8
最後の5マップ
Nuke
0%
0
54
Dust II
44%
16
16
Ancient
42%
19
8
Train
100%
1
7
Inferno
54%
28
10
Mirage
45%
20
9
Overpass
63%
24
4
Vertigo
68%
19
6
情報
Map Analysis of HEROIC vs Endpoint by the Bo3.gg Team
HEROIC の Ancient での分析
HEROIC は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
HEROIC の注目選手は Ancient で refrezh が 24 キルを挙げ、sjuush が 21 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 11070 を与えました。
守備では、HEROIC は Ancient でしっかりと陣地を守り、12 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Endpoint の Ancient での分析
Ancient は Endpoint にとって挑戦的な戦場となり、Endpoint は 28 ラウンド中 12 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Endpoint の注目選手は Ancient で Thomas が 21 キルを挙げ、Surreal が 22 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Endpoint は総ダメージ 10119 を与えましたが、HEROIC の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Endpoint は Ancient で陣地を守るのに苦労し、9 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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