GHR スコアボード

+/-

マップスコア

39

18

8

+21

107

8:3

11

0

Ancient6.3

8.3

0%

25

13

9

+12

82

6:2

4

0

Ancient8.1

7.0

0%

24

22

8

+2

71

2:0

7

0

Ancient5.9

6.0

0%

20

19

7

+1

68

3:5

3

0

Ancient6.8

5.7

0%

合計

108

72

32

+36

327

19:10

25

0

Ancient6.8

6.7

0%

Reveal スコアボード

+/-

マップスコア

22

27

5

-5

72

3:2

5

1

Ancient5.8

5.9

0%

21

27

6

-6

83

2:4

4

0

Ancient6.2

5.8

0%

21

29

6

-8

68

5:6

5

0

Ancient5.8

5.7

0%

19

28

5

-9

59

0:2

3

1

Ancient5

5.2

0%

7

31

4

-24

28

1:10

0

0

Ancient2.6

3.0

0%

合計

90

142

26

-52

311

11:24

17

2

Ancient5.1

5.1

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

マップ

スコア

6.7

5.1

Ancient1.7

勝利ラウンド

13

6

Ancient0

キル

57

50

Ancient0

ダメージ

5.75K

5.84K

Ancient0

経済

646.35K

598.3K

Ancient47150

記録 試合

記録/タイム/マップ

値/平均

設定者

ライバル

現在記録はありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Inferno

100%

Vertigo

100%

Nuke

100%

Anubis

55%

Overpass

33%

Ancient

32%

Mirage

0%

最後の5マップ

Inferno

100%

3

0

w

Vertigo

0%

0

0

Nuke

100%

1

0

Anubis

80%

5

0

w
w
w

Overpass

0%

0

0

Ancient

57%

7

0

w
w
w

Mirage

100%

2

0

w
w

最後の5マップ

Inferno

0%

1

0

l

Vertigo

100%

1

0

w

Nuke

0%

0

0

Anubis

25%

8

0

l
l
l
l
w

Overpass

33%

3

0

l
w
l

Ancient

25%

4

0

w
l
l

Mirage

100%

1

0

w
最新の結果
過去の試合
情報
Match analysis of GHR vs Reveal by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、GHR と Reveal が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは GHR です。この試合のMVPは Twiksar でした。


GHR の分析

GHR チームは 36 ラウンド中 26 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。GHR は Anubis, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 4 回の爆弾設置にも成功しました。


GHR の注目選手は Twiksar で、39 キルを挙げ、Orbit は 25 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 11377 を与えました。


守備では、GHR はしっかりと陣地を守り、14 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


Reveal の分析

Reveal チームは 36 ラウンド中 10 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 1 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


Reveal の注目選手は Miku で、22 キルを挙げ、OneLion は 21 キルを記録しました。Reveal は総ダメージ 10866 を与えましたが、それでも GHR に勝利を奪われました。


守備では、Reveal は陣地を守るのに苦労し、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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