45
71
26
-26
288
9:9
10
1
-20%
チームのアドバンテージ Dust II (M1)
記録 Dust II
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのGLOCKキル平均
31.4548
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.94.2
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
7.12
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
16.15.3
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.92
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:05s00:35s
マップの平均アシスト
10.084.5251
マルチキル x-
4
クラッチ (対戦相手)
2
クラッチ (対戦相手)
2
ラインアップ
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Inferno
50%
Mirage
U
36%
Train
U
25%
Anubis
8%
Dust II
U
7%
Nuke
4%
Ancient
2%
最後の5マップ
Inferno
50%
10
16
Mirage
39%
18
13
Train
50%
2
20
Anubis
54%
24
5
Dust II
43%
21
3
Nuke
48%
29
6
Ancient
32%
22
7
最後の5マップ
Inferno
0%
1
14
Mirage
75%
12
4
Train
75%
4
4
Anubis
46%
13
5
Dust II
50%
16
5
Nuke
44%
9
12
Ancient
30%
10
13
最新の結果
過去の試合
- lllww
- llllw
情報
Map Analysis of GameHunters vs UNO MILLE by the Bo3.gg Team
GameHunters の Dust II での分析
GameHunters は Dust II で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
GameHunters の注目選手は Dust II で Lich が 15 キルを挙げ、mello が 18 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Dust II で、チームは総ダメージ 7507 を与えました。
守備では、GameHunters は Dust II でしっかりと陣地を守り、9 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
UNO MILLE の Dust II での分析
Dust II は UNO MILLE にとって挑戦的な戦場となり、UNO MILLE は 18 ラウンド中 5 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
UNO MILLE の注目選手は Dust II で realzin が 16 キルを挙げ、zmb が 14 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、UNO MILLE は総ダメージ 5191 を与えましたが、GameHunters の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、UNO MILLE は Dust II で陣地を守るのに苦労し、2 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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