チームのアドバンテージ Ancient (M1)
記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:33s01:23s
早い爆弾設置 (秒)
00:26s01:23s
早い爆弾設置 (秒)
00:28s01:23s
マップのTec-9キル平均
61.3022
Tec-9ダメージ (平均/ラウンド)
23.43.7
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
4928
Tec-9ダメージ (平均/ラウンド)
10.83.7
マップのUSPキル平均
41.5972
USPダメージ (平均/ラウンド)
17.14.9
マップのスモーク投擲平均
1714.2369
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
53%
Ancient
36%
Dust II
22%
Anubis
13%
Mirage
3%
Inferno
0%
Train
0%
最後の5マップ
Nuke
53%
17
6
Ancient
38%
16
5
Dust II
36%
11
2
Anubis
63%
16
5
Mirage
43%
14
7
Inferno
56%
9
8
Train
0%
0
11
最後の5マップ
Nuke
0%
0
44
Ancient
74%
23
9
Dust II
58%
19
9
Anubis
50%
24
5
Mirage
46%
26
13
Inferno
56%
18
17
Train
0%
1
2
最新の結果
過去の試合
- wllll
- wwlww
情報
Map Analysis of GameHunters vs Solid by the Bo3.gg Team
Solid の Ancient での分析
Solid は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Solid の注目選手は Ancient で tomate が 19 キルを挙げ、destiny が 17 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 7633 を与えました。
守備では、Solid は Ancient でしっかりと陣地を守り、9 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
GameHunters の Ancient での分析
Ancient は GameHunters にとって挑戦的な戦場となり、GameHunters は 17 ラウンド中 4 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
GameHunters の注目選手は Ancient で prt が 13 キルを挙げ、mello が 10 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、GameHunters は総ダメージ 4898 を与えましたが、Solid の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、GameHunters は Ancient で陣地を守るのに苦労し、1 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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