記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:28s00:39s
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
02:10s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
7330
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
59.925.3
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:43s00:39s
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.43.8
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.73.8
ダメージ (合計/ラウンド)
40073
マルチキル x-
4
マルチキル x-
4







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
67%
Train
67%
Overpass
50%
Mirage
47%
Nuke
42%
Inferno
38%
Dust II
33%
最後の5マップ
Vertigo
67%
9
1
Train
67%
6
5
Overpass
50%
2
7
Mirage
67%
6
4
Nuke
67%
12
4
Inferno
65%
17
0
Dust II
0%
0
22
最後の5マップ
Vertigo
0%
1
9
Train
0%
3
6
Overpass
0%
5
1
Mirage
20%
5
0
Nuke
25%
4
5
Inferno
27%
11
1
Dust II
33%
3
4
最新の結果
情報
Match analysis of FURIA vs Triumph by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、FURIA と Triumph が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-1 で、勝利を収めたのは FURIA です。この試合のMVPは Junior でした。
FURIA の分析
FURIA チームは 85 ラウンド中 45 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。FURIA は Mirage, Train のマップで勝利を収め、試合中に 9 回の爆弾設置にも成功しました。
FURIA の注目選手は VINI で、65 キルを挙げ、arT は 61 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 31107 を与えました。
守備では、FURIA はしっかりと陣地を守り、21 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Triumph の分析
Triumph チームは 85 ラウンド中 40 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 5 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Triumph の注目選手は Junior で、73 キルを挙げ、moose は 62 キルを記録しました。Triumph は総ダメージ 30827 を与えましたが、それでも FURIA に勝利を奪われました。
守備では、Triumph は陣地を守るのに苦労し、25 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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