チームのアドバンテージ Ancient (M1)
記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
ラウンド連勝
113
早い爆弾設置 (秒)
00:26s01:23s
早い爆弾設置 (秒)
00:24s01:23s
Galilダメージ (平均/ラウンド)
18.46
マップのAK47キル平均
116.3792
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
68.825.2
マップのUSPキル平均
31.5972
USPダメージ (平均/ラウンド)
18.84.9
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
14.54.2
ヘッドショット率
46%16%
情報
Map Analysis of FURIA fe vs Bounty Hunters Fe by the Bo3.gg Team
FURIA fe の Ancient での分析
FURIA fe は Ancient で 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
FURIA fe の注目選手は Ancient で が 0 キルを挙げ、 が 0 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 0 を与えました。
守備では、FURIA fe は Ancient でしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Bounty Hunters Fe の Ancient での分析
Ancient は Bounty Hunters Fe にとって挑戦的な戦場となり、Bounty Hunters Fe は 16 ラウンド中 0 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Bounty Hunters Fe の注目選手は Ancient で が 0 キルを挙げ、 が 0 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Bounty Hunters Fe は総ダメージ 0 を与えましたが、FURIA fe の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Bounty Hunters Fe は Ancient で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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