Ancient
11 - 13
fnatic スコアボード Ancient (M1)

+/-

ラウンドスコア

32

37

9

-5

148

3:3

9

1

8.2

+20%

19

12

5

+7

82

1:2

5

3

7.8

+18%

22

17

5

+5

102

7:3

7

0

7.3

+8%

9

18

5

-9

53

1:4

3

0

4.5

-32%

合計

82

84

24

-2

385

12:12

24

4

7.0

+3%

ex-ThunderFlash スコアボード Ancient (M1)

+/-

ラウンドスコア

21

15

4

+6

89

0:0

6

1

6.7

+10%

17

15

10

+2

78

1:0

4

1

6.4

+7%

16

17

6

-1

84

4:2

3

0

6.2

+4%

17

14

4

+3

66

4:3

3

0

5.8

-1%

13

21

5

-8

71

3:7

4

0

4.8

-16%

合計

84

82

29

+2

387

12:12

20

2

6.0

+1%

Clash.gg 3 cases
チームのアドバンテージ Ancient (M1)
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Inferno
Inferno
バン
Overpass
Overpass
バン
Mirage
Mirage
バン
Vertigo
Vertigo
バン
Anubis
Anubis
バン
Nuke
Nuke
バン
Ancient
Ancient
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Mirage

100%

Anubis

62%

Inferno

58%

Overpass

50%

Nuke

50%

Ancient

43%

Vertigo

27%

最後の5マップ

Mirage

0%

0

22

fb
fb
fb
fb
fb

Anubis

38%

8

13

l
l
l
w
w

Inferno

58%

12

4

w
l
w
l
w

Overpass

50%

10

6

w
l
l
fb
l

Nuke

50%

4

10

fb
l
w
l
fb

Ancient

57%

14

1

w
l
l
w
l

Vertigo

27%

11

6

l
l
l
l
l

最後の5マップ

Mirage

100%

1

0

Anubis

100%

1

1

Inferno

0%

0

1

Overpass

0%

0

2

Nuke

0%

0

1

Ancient

100%

2

0

Vertigo

0%

0

0

最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Map Analysis of fnatic vs ex-ThunderFlash by the Bo3.gg Team

ex-ThunderFlash の Ancient での分析

ex-ThunderFlash は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


ex-ThunderFlash の注目選手は Ancient で fr3nd が 21 キルを挙げ、Demho が 17 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 9285 を与えました。


守備では、ex-ThunderFlash は Ancient でしっかりと陣地を守り、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


fnatic の Ancient での分析

Ancient は fnatic にとって挑戦的な戦場となり、fnatic は 24 ラウンド中 11 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


fnatic の注目選手は Ancient で bodyy が 32 キルを挙げ、KRIMZ が 19 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、fnatic は総ダメージ 9231 を与えましたが、ex-ThunderFlash の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、fnatic は Ancient で陣地を守るのに苦労し、7 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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