チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
デコイグレネード投擲平均
71.291
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:58s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
7730
マップのDeagleキル平均
61.6964
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
19.75.4
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
7730
デコイグレネード投擲平均
41.291
ショット (合計/ラウンド)
8616
ダメージ (合計/ラウンド)
40073
マルチキル x-
4







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Inferno
67%
Dust II
55%
Overpass
50%
Vertigo
33%
Mirage
23%
Nuke
17%
Train
0%
最後の5マップ
Inferno
100%
3
4
Dust II
75%
4
2
Overpass
50%
2
2
Vertigo
0%
0
8
Mirage
83%
6
0
Nuke
67%
3
2
Train
100%
1
1
最後の5マップ
Inferno
33%
3
4
Dust II
20%
5
0
Overpass
0%
1
7
Vertigo
33%
3
3
Mirage
60%
5
0
Nuke
50%
4
1
Train
100%
1
1
情報
Match analysis of Fiend vs NASR by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Fiend と NASR が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-1 で、勝利を収めたのは Fiend です。この試合のMVPは h4rn でした。
Fiend の分析
Fiend チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Fiend は Nuke, Dust II のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Fiend の注目選手は h4rn で、80 キルを挙げ、REDSTAR は 68 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 34258 を与えました。
守備では、Fiend はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
NASR の分析
NASR チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
NASR の注目選手は REAL1ZE で、62 キルを挙げ、BOROS は 67 キルを記録しました。NASR は総ダメージ 34159 を与えましたが、それでも Fiend に勝利を奪われました。
守備では、NASR は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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