Inferno
13 - 2
ex-ENEIDA スコアボード Inferno (M1)

+/-

ラウンドスコア

26

8

4

+18

167

6:0

10

0

10.0

+87%

13

7

7

+6

95

1:1

2

0

7.1

+27%

11

4

5

+7

82

4:0

3

0

7.1

+40%

10

3

3

+7

65

1:0

3

0

6.5

+15%

10

4

4

+6

67

2:0

2

0

6.3

+19%

合計

70

26

23

+44

477

14:1

20

0

7.4

+38%

INGLORIOUS スコアボード Inferno (M1)

+/-

ラウンドスコア

6

15

2

-9

69

0:1

2

0

4.7

-6%

5

13

3

-8

50

0:2

1

0

4.2

-38%

7

14

1

-7

51

1:5

2

0

4.2

-34%

4

14

1

-10

34

0:0

0

0

3.9

-48%

2

14

1

-12

32

0:6

0

0

2.5

-51%

合計

24

70

8

-46

237

1:14

5

0

3.9

-35%

Clash.gg 3 cases
チームのアドバンテージ Inferno (M1)
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Overpass
Overpass
バン
Nuke
Nuke
バン
Ancient
Ancient
バン
Anubis
Anubis
バン
Vertigo
Vertigo
バン
Mirage
Mirage
バン
Inferno
Inferno
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Anubis

100%

Overpass

80%

Nuke

33%

Inferno

7%

Vertigo

0%

Mirage

0%

Ancient

0%

最後の5マップ

Anubis

100%

2

1

w
w

Overpass

80%

5

1

l
w
w

Nuke

0%

0

6

fb
fb

Inferno

67%

3

1

fb

Vertigo

0%

0

1

Mirage

0%

0

4

Ancient

67%

3

2

w
l

最後の5マップ

Anubis

0%

0

3

Overpass

0%

0

2

fb

Nuke

33%

3

0

l
l
w

Inferno

60%

5

0

w
w
w
l

Vertigo

0%

0

3

fb

Mirage

0%

1

0

l

Ancient

67%

15

0

w
l
w
w
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Map Analysis of ex-ENEIDA vs INGLORIOUS by the Bo3.gg Team

ex-ENEIDA の Inferno での分析

ex-ENEIDA は Inferno で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


ex-ENEIDA の注目選手は Inferno で kensizor が 26 キルを挙げ、munch が 13 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 7156 を与えました。


守備では、ex-ENEIDA は Inferno でしっかりと陣地を守り、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


INGLORIOUS の Inferno での分析

Inferno は INGLORIOUS にとって挑戦的な戦場となり、INGLORIOUS は 15 ラウンド中 2 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


INGLORIOUS の注目選手は Inferno で Jad0R1x が 6 キルを挙げ、LaYm が 5 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、INGLORIOUS は総ダメージ 3550 を与えましたが、ex-ENEIDA の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、INGLORIOUS は Inferno で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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